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希望TP关注,我瞎想的,但有些东西还是想为3C提供点建议

希望TP关注,我瞎想的,但有些东西还是想为3C提供点建议

以下是我想说的...
FS我觉得一定要改强,怎么改呢?
移动速度,起码骑在狼上速度要快些,狼的移动速度也要改
还有就是地震施放范围已经够大,不用改,CD还是太长,建议再度改短点CD
自己觉得,主战英雄从对战到3C,人类,不死,兽族和精灵,的确要改强FS和DH的...
最起码,DH的成长属性,毫无疑问,刚出来碰到51和魔法技能的英雄都吓得不敢出来..比智慧英雄血还要少..还有独立打钱的能力也要改下,强烈要求消弱闪避这个技能,不管怎么样,500敏带了腰带血牌变大了的DH接近1W血你杀给我看啊
还有一个建议就是47的暗箭难防,该成X剩下X%的血,不然的话,前期太强,后期太弱...和死敌74塔比起来,到了后面光明无限腰带血牌..简直就是悲剧
MK的C也要改一下,毕竟太费蓝了,某些方面上,减少伤害,增大减少行动速度和攻击速度,施放范围..
51的54之散改得很好,毕竟是强多了,而且这个技能有用多了
看着ORC个个英雄的图片,我决得,某些元素很重要,其实消弱黑暗就是加强光明,加强光明就是消弱黑暗,只是改变了一种方法而已,新出的兽王和地精,我个人觉得,是个错误的选择,不过我心里已经知道想像这两个英雄该怎么怎么样的人,一定想得很辛苦,因为竞技游戏最主要就是平衡...
而为了大家新战术更多,而设计出来的两个无用的英雄...?最起码,个人感觉没用.....其实真要论平衡.由始到终,光明在战术变化和各方面来讲...早已经超越了黑暗,无论是打钱还是拆塔..也就是说,光明比黑暗好,而不是强,光明的的铁三角如果碰上并对持想速拆的黑暗3+2阵容的话,那么黑暗不包个2奶MK或者PL....
毕竟MK的PK和PL的大范围杀伤..都是强大技能,
但是大家有没发现,黑暗PK的只是DL+TC断背组,而光明只是那三角..55出来的阵容一般是光明总的来讲在没风暴等和其他干扰协助的话PK要胜过黑暗,而如果不是这种情况的话,如1V1...光明是刚不过黑暗的..
讲了这么多,无非是要让那些想发展3C成为竞技游戏的相关人员明白...改来改去.3C本质是不变的.无论改成怎么样..光明还是光明,黑暗还是黑暗...3C...
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支持关于DH的更改,DH的闪避的确太变态,如果黑暗没有Y的话,后期根本杀不死DH。要知道这个技能是对周围所有单位都MISS50%,兵越多这个技能越显得变态。

我一直觉得DH这个技能太强,终于看到有个帖子跟我想到一块了。

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支持兽王和地精的意见,特别是地精,一个不伦不类的英雄,对于1.70后的版本,我第一个不支持的就是地精,本人就是因为地精被加入到ORC,才不玩新版本的。你们不觉得地精跟别的英雄在一起显得多么的不协调,还会变成一坦克。

汗!!!!!!

广大玩家都很不喜欢地精这个英雄的形象,当年地精在WAR3出现的时候,受到很多玩家的抵制,主要是过于“CARTON”,由于并不对游戏平衡产生什么影响,后来能够存活下来,在某些对战地图上,偶尔有人族/精灵的选手会使用它。

我不玩1.70后的版本,就是不喜欢地精。

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bm的爆击是不是也太变态了啊,500敏冲进法师群里,一个爆击秒一个,该削弱了……
阿基腿德

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BM可以首发,DH有吗,很少见
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看過孒~塮塮

ORC3C故事曲<七秒> 倾情奉献
http://bbs.orc3c.com/thread-24980-1-1.html

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路过   
帮你顶1下

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