与ORC的最后3大条建议
玩ORC2年整了,2005的金秋---2007的10月,时间过的有点快,现在要放弃这游戏了,不想写什么心得之类的恶心物,借这个论坛存点自己给ORC最真诚的建议。
[第一大条建议]:修改经验分配系统。
(1)2奶不应该跟首发分一样的经验,应该改为50%,3奶为2奶的50%(把某个英雄当3奶来买还是当2奶来买就很有讲究了),4奶5奶依此类推。
(2)买对方的英雄当2奶的经验再折扣50%。
(3)经验书应该改得便宜一些。
特别说明:这条建议没详细考虑单条的情况。喜欢单挑比拼操作还是玩对战去,2年前我就是玩对战转过来玩ORC的,控制几十个单位,跟3C控制5、6个英雄你们自己判断哪个难度更大?
理由:
(1)鼓励注重英雄的配合,鼓励购买本方英雄,不鼓励英雄海,有助ORC发展更多的配合整容、鼓励阵容创新。
(2)鼓励单英雄发掘商店物品的价值,比如电球以及智力书等无人问津的物品。
(3)不用担心某些英雄比如牛/鹿被对方买去后即输掉比赛。
(4)鼓励购买经验书
(5)鼓励更多的英雄都能当2奶(大概就除了AM吧)
就是因为经验分配系统不合理,导致目前ORC在买2奶、买对方2奶、单英雄买道具方面性能价格比严重不平衡。以及首发阵容过分单调。
Y不出英雄买电球吃智力书的玩法大家玩过吗。可惜ORC现状比不鼓励这样的玩法,大法包恶魔有为恶魔的等级忧愁过吗,不就是拼命刷敏,有技术含量吗?有为了给恶魔多点经验,而经常搞单飞吗。
一般一个英雄初步成长成型就是在21级左右,目前的ORC现状是英雄太容易到达21级了,也就是2奶太容易发育起来,导致双方都在速度出英雄。
如果双方都没有了速度出2奶的压力之后,那么抢宝也会变得非常精彩。这就是我说得第2条建议,先不出英雄,先抢宝。
[第二大条建议]:修改10、14、19、23洞的性能价格比,以及难度梯度。
就目前而言,能决定胜负的只有19洞。个人认为是非常得不合理,同时23洞又型同虚设,而19洞的话光明的优势很明显,建议大幅度降低23洞的价值以及难度,光明19洞的时候黑暗可以选择争夺19洞,或者放弃转而同时全体速度23,
因此建议将19洞提升为21洞,同时价值和难度再提升一些。现在是和谐社会,我们也倡导和谐3C,鼓励打洞均等。
[第三大条建议]:英雄的修改
既然首发英雄具有经验优势,那么恶魔完全可以首发,但是仍然和鸡肋,所以强烈希望ORC引进CH的理念,让部分英雄35级后多个技能,名称就叫修炼技能(无视沉默):
比如DH,个人认为应该加个CD20秒的单体传送权仗,把自己传送到某个单位身边,配合WD的闪耀还能偷塔。而如果DH当2奶将很难达到35级。
比如BM:大家知道对战里兽族没有魔免单位,对抗其他种族的魔免单位完全靠狼骑兵的网,我非常遗憾3C竟然没有引入这个被称为兽族黄金技能的捕网,而最适合这一技能的英雄显然是BM,况且目前BM可玩性很差,把这个技能加给BM作35级的修炼技能,网一个单位6秒(无视魔免,打断性技能,CD:30秒),CD较长,也不至于变态。这样黑暗后期不至于对恶魔啊山丘啊顶着鹿的雨来拆而一点作为都没有。你也许会说,这样恶魔被BM先虚无后网,基本大绝就耗了一半了,我请你记得,别忘了其他英雄,而且可以用电球破,电球你用过吗。
[言兑 日月]
此3条建议,结合了DOTA的单英雄注重配合,以及CH的30大技,另加入个人对ORC的理解,作的3大条建议
希望将目前ORC取胜的因素由
英雄阵容+2奶>抢宝>道具+配合+PK
为
英雄阵容等级+道具+配合+PK>抢宝>2奶
如果将来此贴的某条建议能得实现,也不枉我玩这游戏2年了。
再见了,ORC!陪伴我2年的朋友 ................
[ 本帖最后由 蛮夷部落 于 2007-10-21 21:29 编辑 ]