回答楼下几个问题:
第五条250M素偶当时突然头脑发晕(饿啊)补上的,当时想歪了

,火花的正解,200M
第六条的经验问题要看清楚啊,我是说1200范围内有人才在该范围内分享的(潜台词就素没人则全图,潜台词已经补充上)
那个暴击的当时想错了,已经更正
那个敏捷对应移动速度的,我直接拿WE里的数据了,忘记那个里面素100倍的
高低MISS又去查了下资料,素25%
PS:49楼火花的内容
力量加生命,智力加魔法,敏捷加攻击速度还有加甲,他们3者对游戏有着巨大的影响,可以说直接决定了游戏里英雄的定位及发展方向。
以ORC和真三对比为例:
ORC 真三
每点力量 30的生命 19的生命
每点敏捷 2%的攻击速度,3敏1甲 1%的攻击速度,6敏一甲
每点智力 15的魔法 13的魔法
看到这个,大家应该明白了吧,抛开技能不谈,抛开装备不谈
在ORC里,敏捷英雄为什么有这么大的潜力,而智力英雄则完全弱势
在真三里,智力英雄和力量英雄占据统治地位,敏捷英雄相当可怜
其实BM强也好,DH强也好,不是简单的敏捷加价就能平衡的,他是游戏的属性设置决定的
敏捷>力量>智力,如果这个不改的话,ORC里英雄的定位都将无法改变
当然ORC是通过购买英雄来平衡的,真三是通过平衡3种属性的英雄本身来平衡的
这是他们的特色,我无意于改变这些,但我们应当明白,它为什么会这样,不仅仅只看到表面上的一些东西。
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本帖最后由 sqlinjection 于 2008-1-19 17:49 编辑 ]