读完浪迹天涯的游子的:论ORC发展以及对地图的一些意见 可以算有感。
其实早就读过这篇文章,不过这次看了心里也有些不成熟的想法想说出来。说得不好大家鄙视便罢不要侮辱谢谢合作
想当初我也是从申林杯开始玩得。不过那时我刚开始玩电脑游戏...,同学玩得又少,所以搁下了,到了去年我又回来了。本着娱乐的心情谁想到玩上瘾了。看了很多帖子,也发了几次录像,但是固定的首发阵容是我从始至终所厌恶的。这就限制了这游戏的发展前景。
就拿YODE来说,现在wow的wow,炒股的炒股,感觉已经很少在打这游戏了。我认为这就是在获得比较多地荣誉之后,而游戏又没有太多变化的内容所造成的,所以不能进入首发阵容的英雄或者万年冷板凳的英雄必须考虑变化一下。不好意思先扯淡了。
首先说明一般是坐替补的(不包括cc)dh naga pd fl pl 51 cl
dh个人认为这是orc3c的头号替补。要是首发初期后期兵强,献祭根本没什么用,烫英雄?简直可以无视。更多地是因为后期被am养起来带上天灾加上变身后恐怖攻击力加大血量经常被控制。睡 变 晕again and again。。。就是烧不到哈哈。得天生技能可以试一下结合天生技能狂暴演变成狂暴缓速(缓攻击加移动,针对耐久和邪恶)。提高的攻速不变,缓慢敌人速度数据方面可以根据耐久,邪恶光环所加的速度,个人觉得减掉的速度的就是74穿上鞋和不穿鞋的差速的1.5倍左右。而献祭烧到鸟就可以了,既不耽误发展又不耽误没大绝时的pk.打个比方根据现在dl tc双波的打钱方式tc一般要加到5或6的光环,减掉这些速度。正好tc dl变成中等速度了。中期(买完二奶抓人打宝pk时期)光明岂不快哉?dh变成了光明bm式的人物。当然狂暴缓速cd时间肯定要长一些,影响范围就像光环的范围要小2圈,毕竟是近战英雄。
naga是pk的狠角色,叉状闪电,龙卷风,加上冰剑缓速(配合我上述的狂暴缓速)以及完全沉没(个人觉得是彻底残废,普通攻击和魔法全都不能用了,好像一颗树...)我觉得唯一要改的就是就是沉默的距离以及浪子提到的吟唱时间。经常会碰到,大pk时am带水前面挡,加上npc naga总要绕很多路才能沉默到,还有在沉默时破绽太大,不是菜鸟几乎都能知道naga沉默的动作,水蛇腰扭动一下探一下头...距
离改成bmg放火距离就可,而吟唱时间可以省略,就像y的x一样快。naga的出场率不敢说是首发,肯定要提高一个档次。
pd就不用说了,残废除了初期抓落单的敌人根本就没用。给bm,分了。给其他人几乎都是用魔法...既然不能给敌人减速那何不给己方一点范围内加速呢?就像对战里兽族的加速卷轴。追击逃跑打钱都很好用,谁让光明没有加速光环呢。感觉黑暗应该不会在乎吧。邪恶加耐久外加吸血令人羡慕而又恐怖的光环。光明呢?am的辉煌 后期也没什么作用(几乎谁都不缺蓝)kog的荆棘只给石头和bm准备的(有人说还有npc呢,那bmg一把火加上am的暴风雪,黑暗npc还没来得及尝试一下荆棘光环就去见上帝了)只有pom的光环好用。还有醉拳,相当于小强的虫子,万年留点。不如改成炼金术士的酸性炸弹,减低敌人护甲xx点xx时间,具体考虑不能超过高等级74光环所加护甲以及所有英雄中后期护甲综合平均数,感觉比较复杂,还没想完整...
fl...我真不知道怎么改,3v3 2v2出场率很高,而1v1 5v5出场率应该就是为零。灵魂燃烧改成群体的又有点bug了,我想不如改成范围性的,施法时点击技能或者按快捷键之后就像bmg后者am那样出现范围性的一个“圈”,范围内的所有人都被灵魂燃烧。而小炎魔个人认为随着技能等级的增加而增加,1级一个到10级差不多4个吧,依次这样分配 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4。差不多那时候bmg也是10级火,kog缠一个,老虎定一个,也就还剩两个,bmg诅咒一个。就像对付fs的狼。只不过10级小炎魔血量比现在减少点,分裂所需要的能量增加一点。至于大绝...这也是万年板凳的原因,PLA都没想好,我也不敢说。我只想到了灵魂枯萎,巫毒。既然74可以造塔,fl 火山本来就是拆建筑用的,何必不让fl 的大绝召唤大弩车(就是对战里NE种族的攻城武器),在fl 身后一点位置,美术方面可以让fl 手指向前方不动,像cc的空袭也行。期间可以被沉默,弩车攻击,持续时间参考火山爆发。至于攻击力可以折算火山每秒的伤害,以及限制不能踩到所有光环。弩车是无敌的,可以沉默fl 使其停下来。攻击距离至少比投石车远一点吧,不然还不如cc招一群投石车呢。其实我觉得就是直接把cc的空袭技能给fl做大绝
pl没什么好说的,1.70之后已经代替小强成为bmg dl 的新宠。现在可以说是orc3c的第二号替补。唯一想说的就是自残的范围最好游戏中能表现出来,也画个圈什么的。觉得英雄性质改称力量比较好,这样,分裂攻击容易加出来,也不用担心养完敏捷再养血量了。300mp的火焰雨改成250吧,300确实也没什么必要。毕竟是除了tc cl挨bmg吸的就是pl了。
51说两点:(1 )把黑暗仪式改成驱散,范围性驱散,黑暗仪式改成天生技能,驱散随着等级高而范围加大,即针对kog又针对am,初期可能就驱散kog的须根缠绕和反魔法外壳。后期可以驱散沉默。cd时间不变,较长。具体时间全方位考虑待定。黑暗仪式回蓝和3.4级的黑暗仪式差不多。(2)死亡凋零时,范围内除了己方单位外,全部受到伤害,己方单位生命值受到恢复。恢复速度比如100/秒。可沉默停止施法。
cl可怜的看家本领穿刺都被削弱了,小小强一直是没用的东西,对你实在无能为力....i'm so sorry to cl。
或许应该限制14 19洞,14一般大部分人都16以后才进不如改成15洞,而19改成25洞。23洞越来越无人问津就改称40洞吧。而且14洞内物品性价比不高。洞内物品也应作调整,14的一个兽兽掉落速度之球(速度之锤的效果不变),有腐蚀,残废,诅咒之球效果其中随机的一个,增加伤害以及效果经试验待定。另一个兽兽掉落吸血面罩(33%效果),蜘蛛则掉落灼热之刃,同时提高蜘蛛攻击力并且提升打14洞的难度,以便达到宝物相应价值。而拥有这2个宝物(不包括灼热之刃)其中一个或者同时拥有的不能进入19洞,七夜不再掉落灼热之刃,那两本书照旧。同理拿到天灾的不能进14洞。可以免去限制74进洞的要求。或者没拿到19的还可以去拿14,拿了14就不能去19,这算是赌博式的选择宝物。
还有对pom的建议,敏捷型英雄成长值怎么敏捷越来越低呢?这个应该改一下。浪子说的增加灼热之箭的伤害值也应当考虑,不然pom的那么多魔法值都无处用阿。
kog的血蓝双吸作用感觉不大,,一般都是在最后看着队友pk,有帽子给帽子,没有就看时机雨,想上前吸两口,睡变 dk B,废了。可以重新考虑召唤树人。
还有就是进入游戏时,54321读完秒之后,显示所有玩家进度条,以便知道谁比较慢,影响游戏进程。提高玩家电脑硬件水平哈哈。也不知道能不能做个防秒退的东东加进来。

先想这么多了,以后想到了再来补全。总之真心诚意地希望orc3c能成为真正的竞技比赛。被所有war3玩家所接受。大家一起努力

!!!!~~~~~~第一次写,写得不好,大家随便鄙视,不要侮辱我啊
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本帖最后由 abc123in 于 2007-10-11 11:10 编辑 ]