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本人28,玩3c大概4年,算是个老玩家了.从很原始的图到各种盗版图再到orc3c,几乎玩遍.几个月前朋友带我玩dota,一下就着了迷.这几个月只是偶尔回来玩玩orc3c,也觉得无聊,很是惊异这样一个游戏居然让自己迷恋了好几年.今天晚上睡不着觉,很怀旧,上论坛看了看,就想说说自己的想法.
就从几个方面简单比较一下orc3c和dota各自的特点.
1.英雄 . orc3c里英雄数目20多,dota里是大概60多.同样是55的比赛,英雄数量的差异决定了dota有更多组合和战术,所以dota野战从来不会开会,而orc3c虽然有20多个英雄,但比赛模式都只能在己方的10来个英雄里选择,就英雄来说,能挖掘的新组合和战术是非常有限的,一种强大的组合和战术会统治相当长的时间,记得去年很长一段时间hf高手房间(姑且这样说)野战都是钢板流对3+2,开会的时候不按规矩出牌的人都是飞.这很容易造成审美疲劳,兴趣下降.
2.地形元素.玩过dota的都知道,dota的地图很大,很复杂,高地,河流,树林,岔路,四通八达.偷袭,阴人,诱饵...地形的复杂为游戏增添了很多战术和乐趣.3c的地形相对来说实在是太简单了,我都不想多说什么.
3.道具. dota里道具和装备分成几级,每及都有10来种,不同的装备提供不同的属性和技能,由此让英雄有了不同的发展路线,增加了游戏的可玩性.3c 里除了火刀,爪子,腰带,风帐,沉没,眼之外大概就只能买书了,英雄的发展路线太单一.
4.对抗程度.dota里英雄血少,护甲很低,英雄之间物理攻击的效果非常明显,所以初期双方英雄就会互相骚扰,压制磨血,控线补刀,由此造成游戏从一开始就有相当激烈的对抗.3c里主要是依靠魔法清兵和攻击,相对来说激烈程度有所不及.玩了dota以后再玩3c就觉得有些无味.

以上几个方面只是自己大概的看法.没有贬低3c的意思.3c需要改进,但并不需要改成dota那样,那只不过成为另1个dota.目前 3c最大的问题是战术僵化(特别是在所谓的高手群体中),"开会""火星""飞了",都是这个问题的体现,战术僵化的源头则是英雄数量少以及比赛模式固定.英雄数量少短时间是难以解决的,比赛模式则可以简单修改.建议3c的比赛模式借鉴dota的lm模式,就是比赛开始双方轮流选英雄,包括对方英雄也可以选择,这样就会出现光明黑暗英雄在一方的情况,由此可以衍生出很多新的战术,或许能够部分缓解目前战术僵化的问题.至于其他的则需要地图作者和大家集思广益,逐步改进.
写了1个多小时,有点累了.快30的人,以后不太可能再玩这些东西,只希望我的这些想法对地图作者能有些许的帮助,也希望3c能给大家带来更多的快乐.最后,祝福那些已经享受3c和将要享受3c的人吧.
孤独的手淫,身碎的思考,无聊的游戏,这就是偶的幸福生活

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写的很中肯,但英雄数量少短时间很难解决,丰富战术思想和加强道具我十分同意
女人有兩个优点,但是有一个漏洞 男人虽然没有优点,却有一个长处 于是男人们要紧紧抓住女人的优点 用男人们的长处来填补女人的漏洞

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