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对ORC有什么意见提出来,生存和发展是靠大家的!

本主题由 花花虫子 于 2008-6-19 21:52 设置高亮
再说一遍,以局部的不平衡换取整体的平衡是3C立图之根本,英雄的位置从它技能搭配定型开始就已经决定了。尤其是ORC这款忠于对战英雄设定的地图更是无法改变的事实。只要BMG它的火存在,光明就不能放弃它。为什么?你能找出来几个常规技能既能伤人又能伤建筑的英雄来么。对于控制技能众多,可瞬间爆发的黑暗又有谁能比BMG这样太极式打法更安全更有效?DL黑暗唯一拥有魔免DPS的英雄,削了它找谁代替?其他的我就不再列举了。
现在阵容单调不是因为思维的僵化,而是因为这么多届联赛已经筛选出来了最佳配置,大家对3C的理解也与2年前不可同日而语了。

如果cxcxccxx你真有心,拿出个具体的方案来怎么削怎么加强才能改变现有格局,让我们大家来评价。

[ 本帖最后由 norainy 于 2007-8-15 13:36 编辑 ]
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现在想想如果1.70开始是按照天涯的思路来该的话,后面大概就不会出现那么多人抱怨了。
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这需要时间,大概10000-20000字吧,我的先看看说明书把1.6-1.82每个英雄技能数据都看一下,可以肯定告诉你你的想法是错误的,火是因为伤害太大,而不是因为你说的原因,适当减少伤害就能达到效果的,你想问题有太多"不可能"了,要放开点才能有灵感的,还有我不是纸上谈兵的人,我既然能这么说,那肯定玩3c是有一定水平,对游戏一定是有不少认识的

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相信我们很多支持ORC3C的玩家都有这个地图已经走到尽头了的感觉~

ORC3C的前期是很重要的~一旦死了就会落后很多~对低等级来说~1分20秒的复活时间实在是太长了~别说新手~就是老手都经常在前期挂~10洞PK很容易就死人了~如果出来再挂一次~基本上落后对方十级~AM都包2奶了~而且打怪也打不动~不管是谁都会想要退了~

本来ORC3C是有打电脑模式的~新手的话打电脑练习进步很快~不过打电脑和与人对战还是有很大的不同~只能用来做基本功的联系~ORC3C的电脑AI绝对是同类游戏中最高的了~经常打电脑你会发现在大版本变动时电脑AI又提高了~不过还是有待改进~比如有时电脑会不回城~

说这个就不得不说下ORC3C的打钱难了~很多英雄给人的感觉就是温饱不是问题~小康很是问题~经常PK了半天发觉钱一点没长~如果PK失利~会变得十分被动~被连杀几次买不起回城的大有人在~直接影响到后面一段时间内不敢轻易出门以及PK~使局势更加被动~如果能多增加一些少量金钱的奖励的话~应该会好很多~

英雄相克的问题确实很严重~不要老说注重整体的平衡性~如果只是在调整主力阵容的平衡性~那么游戏更加的专业化~玩的人更少了~而且英雄的强弱才直接影响到了英雄的选择~事实上在野战的时候~随机的阵容下~光明与黑暗的平衡性型同虚设~反之英雄间的平衡性协调性却更加的重要~

再说~看看现在的比赛~黑暗从10到14都放弃了~19也是屡战屡败~原来看比赛是看哪边的光明撑得久~现在看比赛是看哪边的黑暗撑得久~很显然新版在平衡性上并没有什么进步~然而有趣的是~在180时代确立地位的WD~却为1.69带来了出其不意的平衡性~光明方有了更强的压制力来对抗黑暗方的爆发力~

说到战术~长久以来我们渐渐觉得光明是靠控制力和移动力压制黑暗~而黑暗方则是靠爆发力来反压制~这样一种单一的对战模式~玩光明需要一直站在黑暗门口~慢慢的卸掉黑暗的建筑~还要面对黑暗的反扑~最后压得黑暗没钱没十字~坐家里等死~而黑暗似乎轻松很多~有了10级吸血和10级耐久~只要打过去一次~就下一个高塔~打不过去~就等BM旋~高下了就下紫~也是过去一次就下一个~这样的对局不知大家重复过多少次~

为什么180黑暗要加兽王光明要加修理匠~不就是因为黑暗没有召唤+传送~光明没有范围晕吗~英雄少也限制了ORC3C的发展~为什么DOTA这么受欢迎~就是因为有这么多英雄~英雄搭配形成的战术多种多样~不像ORC3C阵容几乎没得选~竞赛打起来单调~所以野战才会都玩战训选随机~就是希望打起来有新意~哪怕英雄太差被对手虐~

ORC3C最大的魅力~其他3C都无法比拟的~就是拉锯战~双方在修长的隧道中你来我往~着不同于撤建筑或者抢宝时发生的PK~比较常见的是19洞外的PK~这种PK通常要持续数分钟~即使回城了的也会在稍微休息后马上回来投入战斗~对双方的攻击力控制力恢复力都是很大的考验~个人的意识与操作也体现得淋漓尽致~冲得太前面了会被对方狙杀~站得太后了又无法对敌人造成有效的杀伤~很多野战玩家没有集团PK的意识~PK经常不来参战~其实是很打击士气的~大局观才是打好ORC3C的第一要素~

下版如果要改的话~最好能一边增加5个以上的英雄~英雄的复活时间上也要修改一下~还有增加一些少量金钱的奖励条目~

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LS的你错了,DOTA6.43b的AI版本才是我见过的做的最好的AI。ORC3C的AI设定较为简单。
其他的我很赞同。
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本人很少发贴,曾经也是orc3c的爱好者,其实这个版本的orc3c已经到了尽头,大家都明白看看论坛能和1年前比么?我觉得限制它发展的一个主要原因就是游戏的时间 和游戏的人数。还有谁愿意去看1个小时的录像?时间对大家多是很宝贵的,建议很简单 改图,削弱建筑,减少人数,别说orc3c看的就是配合需要55 ,现实告诉我们一场20到30分种的比赛更有人看,打的人省心 看的人也省心, 我这样说是有根据的 ,现在我们这边玩orc3c的人根本不愿意看一场1个小时的3c录像.录像没有了吸引力谈何发展,总结下 该图可以做古了~~~~~~~~~~~

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现在我为大家奉上我认为需要改的地方,比较多,我说过不彻底的改是解决不了什么的.

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英雄:对1。82的修改,如没提到的技能和1.82一样。所有的驱散技能都能驱散一切魔法效果。


《守望者》—敏捷,闪跃共10级,1-10级魔耗95-50;绝技复仇天神共5级,1级1个复仇女神持续200秒(6个灵魂1级),hp2000,2级1个2级复仇女神持续200秒(8个灵魂2级)hp2200,3级1个3级复仇女神持续200秒(10个灵魂3级)2400,4级1个4级复仇女神持续200秒(12个灵魂4级)2600,5级1个超级复仇女神持续200秒(14个灵魂5级)2800,复仇女神cd都为200秒。4级5级的复仇女神有魔法伤害减半的能力。1-2级灵魂195hp,3-4级灵魂345hp,5级为500hp。所有等级的灵魂被驱散都只有20。天生技能夜晚隐形


《圣骑士》—力量,无敌光环共10级,1级持续2秒,每升1级加2秒,CD6-60秒;[天生技能]吼叫,魔耗300,CD90秒,令周围单位攻击力提升30%,并具有30HP/秒的生命恢复,对单位持续40秒,对英雄持续30秒;绝技光明之路共5级传送炮塔到指定地点, 1级传送3个兽人箭塔hp1500,150穿刺,重甲,攻速非常快,打掉100,2级传送从3个人类箭塔hp2000,200穿刺,重甲,攻速非常快和3个炮塔hp3000,300攻城,城甲,攻速慢中随即选3个,打掉200,3级传送1个ud冰塔,hp3000,250穿刺,减速50%,城甲,攻速非常快和1个树塔hp4000,能吃树回血,吃一棵30s内回1500,站起来变成重甲,其他和高塔一样,打掉300,4级传送1个火塔hp4000,250普通攻击,50范围溅射,其他一样和1个冰塔,400魔法攻击,减速50%,有真实视野,其他一样,打掉400,5级传送1个人类神秘之塔,一次攻击吸100魔,400混乱攻击,攻速非常快,对魔法伤害减半,hp4000,减速50%,有真实视野,100范围溅射,打掉500,所有新出来的塔射程为800,其余塔为1。82的射程,cooldown时间120-240秒
*随机圣骑为敏弓游侠,技能相同,虽然我觉的小74更可爱

*圣骑进入14,19洞后体力将只剩下1(删除)

*圣骑被限制进入23洞(删除)

*圣骑无敌状态下不能攻击主基地(删除)

《丛林守护者》—智力,抽血改成招树人共10级,数量3-12个,耗魔25-250,cd10秒,树人存在时间20秒,攻击力13-130普通,护甲2-20,hp150-1500,打掉5-50,需要树才能招;根须缠绕共10级,每秒消耗对方100点生命,1级持续1秒,每升1级增加1秒,对兵为2-20秒,cd不变,耗魔30-300;[天生技能]魔法盾,使用时可提供6秒魔法免疫,对兵60秒,cooldown 60秒;绝技宁静,范围补血,1级800范围100/1秒,持续30秒,2级1400范围150/1秒,持续30秒,3级2000范围200/1秒,持续30秒,4级2600范围250/1秒,持续30秒,5级3200范围300/1秒,持续30秒,cd60-240秒,取消前5秒无敌时间。


《山丘之王》—力量,风暴之锤共10级,1级伤害120,震晕1.5秒,每升1级加120伤害,加晕0.5秒,对兵3-30秒,耗魔15-150,cd4-12秒;雷霆一击共10级,可使减少周围目标8%-80%的移动速度和5%-50%攻击速度,1级对周围目标造成60点伤害,每升1级增加60点伤害,耗魔20-200,持续时间对兵8秒,英雄5秒,cd5-15秒;[天生技能] 战棍,可拔一棵树木来增加攻击范围(由130变为500),变成攻城攻击,同时可使山丘之王获得对空能力。树木可用于攻击20次,30次后战棍损毁,CD120,魔耗200。绝技天神下凡共5级,变身后的山丘之王对魔法免疫,1级奖励100攻击力,5甲,每升一级增加40攻击,5甲,持续时间40-80秒,cd160-240秒耗魔200-500。

《月女祭司》—敏捷,火箭共10级,1级增加30伤害,每升1级加30伤害,耗魔5-50,有100范围溅射;贼人看电!共10级,1级伤害50,电晕6秒,每升1级加50伤害,耗魔500-100,cd6-15秒在电晕的同时移除目标单位的有益魔法效果;[新增天生技能]侦察,招唤1只反隐形无敌的猫头鹰,猫头鹰存活120秒,技能CD50秒,侦察视野范围1500,耗魔500;绝技流星雨共5级,1级每个流星伤害100,范围1200单位,流星下坠间隔为1秒,持续45秒,每升1级每个流星伤害加50,范围扩大200单位,流星下坠间隔减少0.1秒,持续时间加5秒,取消5秒无敌时间。

《大法师》—智力,光辉光环,增加周围单位魔法恢复速度,1级为额外的1mp/s,每升1级增加1mp/s;[天生技能]生命恢复,12秒内补血1500,cooldown60秒;绝技传送,同时传送12-24个单位到地图任何有友军的地方,1级cooldown 时间为25秒,每升1级减5秒,5级时cooldown时间为5秒,耗魔为20-200。

《火法师》—智力,烈焰风暴共10级,前三秒伤害为40-400/秒,之后持续伤害5-50/秒,cd5-20秒,对建筑伤害半减;吸魔共10级,持续10秒,1级每秒吸取10点魔法,每升1级增吸8点魔法,耗魔10-100;可突破上限2倍,可反哺;绝技火凤凰共5级,可重生,1级1个普通火凤凰,2级1个大号的火凤凰,3级1个超大号的火凤凰,4级1个天大号的火凤凰,5级1个超级特大号的火凤凰,攻和血都相应增加,凤凰蛋hp为200,需要10s才能变成凤凰,耗魔100-500,cd120-360秒。

《恶魔猎手》—敏捷,魔法燃烧共10级,第1级燃烧50点魔法和生命,每升1级增加50点,cd5-15秒;闪避共10级,第1级4%概率闪避,每升1级增4%;献祭共10级,第1级对周围目标造成每秒20点伤害,每升1级增加20点,范围不变,耗魔5-50;[天生技能]狂战士,持续时间12秒,cooldown 40秒,可另恶魔猎手攻击速度加快100%,移动速度加快50%,但受到的伤害增100%;绝技恶魔变身共5级,第一级加500体力,每升1级加500体力,耗魔200-500,cd160-240,持续时间40-80秒,其他不变。移动速度由380变为340。



《娜迦海妖》—智力,叉状闪电共10级,CD5-9.5秒第1级对3个单位各造成90伤害,每升1级增加90点,对象增加1位,耗魔30-300;霜之箭共10级,第1级降低目标8%攻击速率,9%的移动速率,额外20点伤害,每升1级再减8%攻击速率9%移动速度,额外伤害增加20,耗魔4-40,效果持续2s;魔法护盾共10级,第1级1点魔法折合0.8点体力,每升1级每1点魔法增加0.8点体力;[天生技能]全禁言,cooldown 60秒,可令对手在15秒内失去能力;绝技旋风共5级,产生持续40秒的旋风,可对敌单位造成持续伤害,减速并随机卷起敌单位,第一级50伤害/秒,每升1级加50伤害/秒,cd80-240秒,耗魔150-450。



《熊猫酒仙》—力量,醉酒云雾,第1级MISS率8%,减移速4%,耗魔15,每升1级MISS率增8%,再减移速4%,魔耗升15点,范围100-600,CD20秒,对英雄8秒有效,单位30秒有效,如在云雾有效期内被火焰呼吸打中会受到持续伤害12-120/秒,维持5秒。醉拳,被动技,第1级闪避3%,11%爆击1.5倍,每升1级闪避升3%,爆击倍率升0.5倍,爆击概率增1%;



《地精修补匠》—智力  取消地精不能被黑暗购买的规定。


-粉碎,被动技能,15%概率,使GT在目标区300范围内造成500的附加伤害, 600范围内造成250的附加伤害

-口袋工厂, 共10级

----1~10级建造一座口袋工厂,

口袋工厂存在30秒,CD30秒,每4.0~2.0秒产生一个机械人工地精,每个人工地精有10~100的攻击力, HP120~390,死后引爆造成200范围内100~550的伤害,400范围内伤害减半,对建筑1。2倍伤害。


-火箭群, 共10级

CD6-13.2秒,魔耗25~250;每级发射6~24枚火箭,随机散射在290范围内,每枚火箭每0.25秒造成20~200点伤害,共有1秒伤害持续时间,对英雄晕1.5秒,对单位晕2秒;投射距离900, 对建筑有1.1倍伤害. 每升一级发射的火箭增2枚,攻击力增20.

-机械加强, 共10级,

给予地精修补匠10~100的攻击力奖励和5%~50%的自身移动速度奖励。

-机器人地精, 共5级, 对敌人建筑有3倍的伤害

使GT变为威力巨大的机器,可增加10~50的力量和5~25点护甲,可以对空攻击, 也可以拆毁树木,并且使GT对某些魔法免疫,但移动速度降低并无法受到治疗棒的医疗,技能CD:10~1秒; 耗魔:50-250。


《巫妖》—智力,冰冻装甲共10级,CD5-10秒,第1级加4点装甲,持续45秒,每升1级加4点装甲,持续时间加2秒;冰冻双星共10级,在造成伤害的同时会减缓目标行动速度,第一级为单体40+80群体80伤害,每升1级加40 80伤害;黑暗仪式供10级,可吃掉己方一个不死族单位来补充巫妖的魔法,1级转换率30%,CD60秒,每升1级,转换率加30%,CD减3秒;6级有30%生命转换,每升1级增加30%的转化率,耗魔30-300,[天生技能] 尸巫之散。能驱散范所有的魔法效果,并对召唤单位造成400伤害。耗魔:200;CD:60;范围:400;绝技腐烂凋零共5级,对建筑和单位均有伤害,对单位为第1级每秒消耗目标最大生命值的8%,持续60秒,2级12%40秒,3级16%30秒,4级20%25秒,5级24%20秒,对建筑为2%,3%,4%,5%,6%,持续时间不变,cd120-360秒,耗魔100-600。

《死亡骑士》—力量,死亡缠绕共10级,第1级对己方不死族单位提供240点治疗或对对方造成这个数字一半的伤害,每升1级增加240点,cd3-8秒,耗魔15-150;死亡契约共10级,消化一个己方的不死族单位,将他体力转为死亡骑士的体力,第1级100%转换,每升1级增加100%的转化率,cd50-5,耗魔20-200;邪恶光环共10级,第1级增加周围单位回血速度5hp/s,移动速度10%,每升1级增加回血速度5hp/s,增加移动速度10%;绝技"暗箭难防",远距离大威力但只能攻击1个目标,第1级伤害1500点,距离1000单位,cooldown 80秒,晕1秒,每升1级增加1000攻击,200距离,cooldown 加20秒,晕增1秒,耗魔200-500。
随机死骑为敏弓黑暗游侠,技能相同(删除) 变为小DK

《先知》—智力,人狼双修共10级,通过人狼共修使先知和幽灵狼共同进步。每修炼一级可使先知降低施加在身上的伤害10点,使幽灵狼增加10攻击力以及5%魔法抗性;招唤幽灵狼共10级,狼的装甲分别为0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,hp200-2000;绝技地震共5级,cd100-140,耗魔100-500。

《暗影猎手》—智力,眼镜蛇共10级,第一级1条攻击力16的蛇,10级可放4条攻击力160的蛇,持续时间20-45秒,耗魔20-200,cd5-12秒;治疗波共10级,除了对第1个目标治疗之外,还会跳跃到其他目标,每跳跃1次减20%治疗,最多可跳跃5次,第一级对第1个目标治疗150点,每升1级加150点治疗,cd3-10秒,耗魔20-200;[天生技能]"隐身术",可对除自己外的友军隐身,持续时间30秒,cd30秒,耗魔300。绝技狂暴封锁共5级,招唤大群蜥蜴封锁战场达35秒,1级每秒产生3个蜥蜴每个蜥蜴造成70点伤害,范围800每升1级增1.5个蜥蜴加70伤害,范围扩大100,蜥蜴直线行走,不会自导,对建筑有35%伤害,到射程范围自动消失,耗魔100-500。

《剑圣》—敏捷,分身共10级,数量为1-3级1个,4-6级2个,7-9级3个,10级4个,都无攻击力,耗魔20-200,cd5秒,分身强度随等级提高而提高,1级分身比真身弱400%,10级分身比真身弱40%;疾风步共10级,第一级持续2秒,每升1级加1秒,CD11秒,现身一击伤害1级80,10级800;绝技剑圣风暴共5级,第1级100点伤害每秒,范围400,持续9秒,每升1级攻击加80,范围加50,持续加1秒,对建筑70%伤害,耗魔200-500。[天生技能]驱逐:将一个单位变成气态30秒(英雄15秒),不过这个单位会因此被加速80%,此时它不能物理攻击或被除MAGIC外的物理攻击,但会受到额外的150%魔法伤害,CD 100秒,魔耗200,释放范围600。



《牛头人酋长》—力量,战争践踏共10级,第1级对周围伤害50,英雄晕0.5秒,单位晕1秒,每升1级加50伤害,英雄多晕0.5秒,单位多晕1秒,范围150,耗魔16-160;震荡波共10级,每级伤害依次为75/150/225/300/375/450/525/600/650/750点,震波宽度范围100,每升1级宽度加10,耗魔20-200;[天生技能]遁地25%概率对周围150范围造成200伤害;绝技牛头重生共5级,第1级cooldown 240秒,每升1级cooldown减20秒。



《地穴领主》—力量,地刺共10级,第1级攻击力50,范围250,英雄晕0.4秒,单位晕0.8秒,每升1级攻击加50,范围加20,英雄多晕0.4秒,单位多晕0.8秒,耗魔22-220;刺甲共10级,第一级提供3额外装甲,反弹6%,每升1级加3装甲,反弹加6%;甲虫共10级,第1级每次产生1个攻击力15的甲虫,最多有5个甲虫,10级每次产生4个攻击力150的甲虫,最多有15个甲虫;6级起甲虫对受到的魔法伤害减半,对穿刺攻击伤害减半,9级起钻入地下的甲虫具有真实视野,对魔法免疫,10级变为城甲。hp160-1600,护甲0-18。耗魔16-160。



《恐惧公爵》—敏捷,催眠共10级,第1级催眠5秒,被催眠的单位2秒内不可被唤醒,每升1级加1秒,不可唤醒阶段增0.2秒,耗魔200-20;[天生技能]捕网,可将对方空军拉到地面并降低其攻击范围,持续20秒,CD30秒,可对英雄使用,持续时间3秒,耗魔200;绝技地狱火共5级,第1级落地伤害100,对英雄晕1秒,兵2秒;每升1级落地伤害加50,对英雄多晕0.3秒,兵0.6秒。



《深渊领主》—敏捷,火雨共10级,耗魔20-200;恐怖嚎叫共10级,第1级减周围敌军8%的攻击力,减2甲,减10hp/s生命恢复,减5mp/s魔法恢复,每升1级再减8%的攻击力和2甲,10hp/s,5mp/s,持续时间30秒,cd60秒,耗魔15-150;分裂攻击共10级,可在攻击主目标时对周围目标同时造成伤害,第1级10%,每升1级加10%,范围200;[天生技能]霜锤,CD45秒,可晕眩敌单位20秒,英雄4秒,造成500伤害,对建筑10秒,耗魔200;绝技自毁共5级,通过自毁来造成400范围内全杀伤800范围内半杀伤,自毁不可打断,但有2.5秒预警,自毁完成后深渊领主体力变为1,第1级全伤害为1200,每升1级增加1100全伤害,自毁伤害忽略防御值和装甲类型。



《烈焰领主》—敏捷,招唤炎魔共10级,1级基本攻击18,体力700,大型护甲2,每升1级基本攻击增18,体力增250,护甲增2,炎魔每攻击12次可分裂一次,1-3级可分裂3代,4-10即可分裂4代,每次招唤1个炎魔(9-10级2个),CD30秒,炎魔生命期70秒。耗魔30-300;灵魂燃烧共10级,可令敌单位在持续期内无法施放魔法,并受到持续伤害,1-10级伤害为10-100/秒,持续1-8秒,CD5-12秒,魔耗30-300;[天生技能]  静止陷阱,耗魔500,CD120秒,存在时间60秒,可布一个静止陷阱,引发后对对周围敌军地面目标晕15秒,范围800;大绝,火山爆发共5级,喷发总时间均为40秒,对建筑伤害为1-4倍;1-5级的喷发次数为8-20次,每次喷发产生的火山石为6-12个,每个火山石的伤害为100-500,被火山石砸中英雄晕1-2秒,单位晕2-4秒,CD120-240秒,魔耗100-500,晕不分敌我。



《兽王》--力量型   取消兽王不能被光明购买的规定。

          -召唤米纱熊, 共10级, 熊生存时限80秒,技能CD40秒,魔耗30~300;一级熊攻击力(普通)90,体力1200,攻击CD1.5秒,大型护甲3体力回复0.5/秒;每升一级攻击力增40,体力增400,护甲增3,体力回复增0.2/秒.所有级别米纱都具有抗性皮肤,5级起有25%概率被动击晕,对英雄1秒,对单位2秒;8级起有33%概率被动击晕, 对英雄1秒,对单位2秒,并且有闪烁技能,cd5秒,距离800。

          -召唤战鹰, 共10级, 战鹰生存时限70秒,技能CD70秒,魔耗50~230;一级战鹰攻击力(魔法)20,攻击距离400,体力300,攻击CD1.3秒,小型护甲0,体力回复前3级1/秒,4~6级1.5/秒,7~10级2/秒;每升一级攻击力增20,体力增200,护甲增2, 1~3级每次召唤1只,4~6级同时召唤2只, 7~10级同时召唤3只.4级起具有闪电攻击能力,7级起具有永久性隐形,9级起有真实视野1200。

          -天生技能: 短距支援,快捷键T;  将玩家所属的至多18个单位传送到友军位置, CD 30秒, 魔耗100,传送距离(MAX)3500单位

          -大绝:我爱下雨天,对建筑伤害为标定值的50%。


新增英雄
炼金术士--力量
         
           治疗气雾,共10级,第一级对100范围放出2波气雾,每波100hp,每生一级范围加50,波数加1,威力加30,敌我不分,耗魔25-250,cd3-20秒

           化学风暴,共10级,第一级增加10%攻击速度,10%移动速度,每生1级加10%攻击速度,10%移动速度,3级起能对空,6级起有减速50%效果,9级起变成混乱攻击,持续时间10秒,cd20秒,耗魔15-150。
           
           酸性毒药,共10级,第一级对目标单体造成100hp初始伤害,对周围100范围造成50伤害,并对目标单体造成10hp/秒伤害,减3甲,持续10秒,对周围没效果,每生1级,对目标单体加20,对周围加10,范围加50,持续伤害加10hp/秒,减3甲,10级为280单体初始伤害,140周围550范围140伤害,并在之后10秒内对目标单体造成100hp/秒,同时减30甲,耗魔20-200。
           
           天生技能:交换,和一个敌方或友军的单位和英雄交换位置,射程600,耗魔250,不能对空军释放,cd120秒。
           
           大绝:炼金术,立刻杀死一个单位,第一级奖励这个单位的金钱100%+20%金钱,每生一级加20%金钱,5级为100%+100%的金钱,cd100秒,不能对英雄使用。可对10,14,19,23洞中怪使用,但没有金钱,宝物会掉落。
     

黑暗游侠--敏捷
           
          黑暗之箭,共10级,第一级附加10点额外伤害,并对目标造成4秒效果,如果这段时间目标死亡,就变成一个骷髅战士hp100,攻击力20普通,防0,攻速中等,移动速度中等,每生一级,附加伤害加10,骷髅战士hp加100,攻加20,防加1,1-3级一次招1个,4-6级招2个,7-9级招3个,10级4个,10级变为混乱攻击。所有骷髅战术50%继承近战信用点。耗魔5-30。

          生命吮吸,共10级,第一级10/秒伤害,伤害的数值100%恢复自身生命值,每生1级加10/秒,持续10秒,cd10秒,耗魔15-150。射程600。

         
          禁魔,共10级,第一级范围100,持续时间对英雄2秒,兵4秒,每生一级范围加100,持续时间加1秒 2秒,cd20秒,耗魔20-200。

          天生技能:cd重置,不可对自己但可对队友或雇佣兵使用,对英雄大绝无效。cd120秒,耗魔500。

          大绝:召唤末日守卫,一级hp1800,mp400,攻击力100混乱攻击,具有1级战争践踏,耗魔50,1级火雨,耗魔60,范围100驱散对召唤生物造成100伤害,耗魔50,对单体残废,减少10%攻速,15%移动速度,耗魔50。每生1级,战争践踏,火雨等级加1,,耗魔加25 30驱散范围加100,伤害加100,耗魔加20,减攻速10%,移动速度15%,耗魔加20,hp加1800,攻加100,mp加200。5级为hp9000,mp1200,攻500混乱攻击,拥有5级战争践踏和火雨,耗魔150 180 500范围驱散对召唤生物造成500伤害,耗魔130,残废减50%攻速,15%移动速度,耗魔130。必须对敌方一个单位释放,该单位伤500hp/秒,直到死亡,死亡后召唤。持续时间180秒,cd180秒。



领兵 --智力型
       天生技能:招募cd20秒,耗魔20;保存cd30秒,耗魔200,只能把领兵招募的兵和领兵购买的雇佣兵传诵回自己的泉水。

       杀将技能:战术手册,快捷键D

战术手册根据将杀信用点来获得和升级的技能(战术书内的快捷键以键盘第一行字母键排列QWERTYUIOP)。

将杀信用点为10,获得少尉战术手册该手册含缠绕技能,快捷键Q,缠1秒,伤害每秒10,魔耗75,CD8秒,设计目的是给予领兵者打断技能的能力

将杀信用点为20,获得中尉战术手册该手册增加生命恢复技能,快捷键W,12秒内恢复500hp,魔耗25,CD10秒,设计目的是给予领兵者初级的保护招募士兵的能力

将杀信用点为30,获得上尉战术手册该手册增加驱逐技能,快捷键E,范围400,对招唤物伤害300,魔耗75,CD16秒,设计目的是给予领兵者破魔法效果以及对抗招唤物的能力

将杀信用点为90,获得少校战术手册该手册增加混乱之雨技能,快捷键R,3个1级地狱火,魔耗350,CD175秒,设计目的是给予领兵者增强将杀的能力

将杀信用点为150,获得中校战术手册该手册增加战争践踏技能,快捷键T,伤害25,晕2秒,范围250,魔耗90,CD6秒,设计目的是给予领兵者提前量守尸体赚取30点奖励将杀的能力

将杀信用点为210,获得上校战术手册该手册增加宁静技能,快捷键Y,每1秒补充300hp,范围900,魔耗125,CD180,设计目的是给予领兵者高级的保护招募士兵的能力

将杀信用点为310,获得少将战术手册该手册增加流星雨技能,快捷键U,范围1300,每0.7秒200伤害,建筑物50%伤害,持续45秒,魔耗250,CD180秒,设计目的是给予领兵者高级的赚钱和赚将杀的能力

将杀信用点为410,获得中将战术手册该手册增加精神枯萎,施法范围300,距离1000,持续5秒,对单位造成的伤害为27%/秒,对英雄20.25%/秒,是一个忽略属性的群伤技能,敌我不分,对建筑无效

将杀信用点为510,获得上将战术手册该手册增加反魔法沪盾技能,快捷键O,CD45秒,持续10秒,魔耗50,设计目的是给予领兵者保护自己及队友安全施放技能的能力

将杀信用点为650,获得元帅战术手册该手册增加巫毒技能,快捷键P,范围1600,持续25秒,魔耗200,CD240秒,设计目的是给予领兵者指挥总攻的能力


      根据对方玩家的数目确定各技能的升级条件

对方玩家数         1        2        3        4       5

空中骑兵          16       14       12       10       9

火炮              12       10        8        6       5

自导箭            14       12       10        8       7

骑士突袭          15       13       11        9       8

命令光环          17       15       13       11      10  
   
上述技能需要领兵自身等级,没5级生1级,50级才能生10级,等级没到,信用点到了技能不生级,但信用点保留,领兵每到5级必须多用对应信用点的兵杀死一个兵才能使等级上升。

-命令光环,共10级,每级增5%地面单位的攻击力,作用范围900

-自导箭,共10级,初始伤害15~150,3秒内延时伤害2~20/秒,射程900~1080,CD0.38~0.2,魔耗1,。

-骑士突击/憎恶突击,共10级,通过空间门杀出一队骑士/憎恶扫荡战场,持续20-29秒,范围600~1050,1-3级每秒2个骑士/憎恶,4-6级每秒3个骑士/憎恶,7-9级4个,10级5个,各级每位骑士/憎恶伤害依次为50,100,150,200,300,400,550,750,1000,1300。此技能施放后,领兵者在2秒以后即可移动,可做其他动作。

-空中骑士团,共10级,派遣6架武装直升机空袭目标区域,敌方会有警报指明目标区和施法者的位置,持续时间35秒(包含机群航渡到目标区的时间,施法者离目标区越远,航渡时间越长,机群在目标区滞空攻击时间越短),抵达目标区以后,机群从长机开始,每1秒轮换攻击,轮到攻击的飞机在下方250范围内随机施放无制导的火箭-_-!,被击中的目标会眩晕0.7秒(英雄)1秒(普通单位),每次攻击发射的火箭数为6~24枚,每枚伤害15-150,连中连伤,每轮攻击最多4次连中,建筑的伤害为100%~73%。该技能可被打断。

集群火炮,共10级,1级准备1门速射火炮,2级2门,依此类推,攻击在技能使用时立即展开,火炮射速0.5发/秒,攻击方式为范围攻城,攻击力250范围内500,400范围内250,500范围内125,炮群每发射一轮耗魔50-500,可一直发射直至被人中止或者剩余魔法值低于500。射程为1000-1630,技能本身的魔耗为100-1000,CD150-240秒,集群火炮杀死的单位以40%计算炮兵信用。

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所有雇佣兵的驱散技能都能驱散一切魔法效果。

雇佣兵营地
     
      全知药水换成探照灯,50一次,cd5秒,库存1,范围1500,持续5秒,探隐形。
      灼热之刀,价格变为2500,其他不变。
      沉默权杖由1000一个换成100一个,一次性物品,能叠加99个,占1个格子,家中商店库存10个,外面商店库存99个,库存cd60秒,其他不变。
      神秘要带5000减伤33%魔法伤害不变。
      飓风权杖价格200一个,一次性物品,能叠加99个,占1个格子,家中库存1个,外棉商店库存3个,库存cd90秒。
      岗哨守卫,3个一组,价格300,库存9,库存cd60秒,持续时间120秒,拥有1400范围的真实视野。
      萨满-hp1200,mp800,价格500,对魔法伤害半减,净化不变,闪电护盾变为50hp/秒,范围150,持续30秒,耗魔100,嗜血不变,魔法减伤外套变为减伤500魔法伤害,耗魔150,cd30秒,对英雄持续20秒,对兵60秒。此兵被打掉100。库存2,库存cd60秒。
      小鹿-hp1200,mp1200,价格1200,魔法免疫,攻防随兵的等级上升而上升,驱散对召唤生物造成300伤害,无cd,耗魔100,新增技能精灵之火,对目标单体释放减20的防,持续60秒,并得到改单位的真实视野800。对兵持续180秒,耗魔200,cd5秒。新增技能治疗守卫,耗魔500,cd5秒。新增技能变羊术,耗魔600,对英雄持续5秒,对兵30秒。此兵被打掉300。库存3,库存cd120秒。
      树魔牧师,hp2000,mp400,价格250,驱散对召唤生物造成200伤害,无cd,耗魔100,霜冻新星改成加魔,可自动释放,每消耗20的mp恢复一个目标25的mp,可对自己释放,cd1秒,加血变成每消耗20的mp恢复一个目标50的hp,可对自己释放,cd1秒,法力燃烧不变。此兵被打掉50。库存1,库存cd30秒。
      岩石傀儡,hp1500,mp500,价格700,风暴之锤对单位造成200伤害,对英雄晕1秒,兵2秒,cd5秒,耗魔50,新增技能减速,减少一个目标50%移动速度和40%攻击速度,对英雄持续12秒,对兵持续120秒,耗魔100,新增技能硬化皮肤,每次没攻击减伤100点伤害;新增技能吞食,能吞食地面非英雄的单位,无视魔免,被吞掉的单位造成50/秒的伤害,直到死亡,死亡后能得到该单位打掉相应的金钱,只能在消化后才能再吞食。此兵被打掉150。库存1,库存cd90秒。
      删除魔免投石车,改为地精工兵,hp400,不魔免,价格1000。拥有技能自暴。对范围200造成2500伤害,400造成1200伤害,600造成600伤害,对建筑伤害翻倍,此兵被打掉100,库存1,库存cd120秒。
     所有的雇佣兵在外面的商店库存都是99,库存cd60秒,价格为原来的80%,但要解决开树问题,同时也更冒风险。


地精商店
     
      魔法石不变。
      超级经验之书变为能量之书,效果生1级,价格为50*英雄等级,库存99,库存cd30秒。
      生命之书变为120加50hp,库存99,库存cd30秒
      霜冻之球价格变为1600,其他不变
      火焰之球价格变为2800,攻击力从加24变为加30,其他不变。
      死亡面罩价格变为2000,吸血20%。
      黑暗闪电之球变成腐蚀之球,效果被攻击目标减少20点护甲,持续5秒,加50的攻击力,价格5000,多个腐蚀之球减防效果能叠加,无视魔免,叠加无上限,可对空,并具有30%的减速效果,不能叠加。
      光明闪电之球变为毒液之球,效果被攻击目标100hp/秒掉血,持续5秒,加50的攻击力,价格5000,多个毒液之球掉血效果能叠加,无视魔免,叠加无上限,可对空,并具有30%的减速效果,不能叠加。
      知识之书价格变为350加3围1点,库存99,库存cd30秒。
      敏捷之书+2价格变为370,库存99,库存cd30秒。
      力量之书+2价格变为300。库存99,库存cd30秒。
      智力之书+2价格变为220,库存99,库存cd30秒。

地精实验室
      医疗宝石不变。
      艺人面罩不变。
      治疗守卫不变。
      国王之冠不变。
      重生十字章变为150一个,可叠加99个,占一个格子,家中商店库存99个,外面商店库存3个,库存cd60秒。
      速度之靴价格变为500,加80的移动速度。
      回程卷轴变为1个700,而不是原来的2个1000,其他不变。
      操纵死尸卷轴变为1个600,复活的兵为兵现有的等级,但hp只有1点,最多复活6个,持续30秒,无敌的,但能被驱散,驱散没有任何的钱和经验。可叠加99个,占一个格子,和飓风权杖一样无cd.
      攻击之爪价格变为800。5级4000,其他不变。
      守护指环价格变为600,5级3000,其他不变。
      影子风衣价格变为200,在隐形时视野为真实视野1400,只能夜晚隐形。

能力提升商店
     敏捷之书+20,价格3500,库存1,库存cd60秒。
     力量之书+20,价格2800,库存1,库存cd45秒。
     智力之书+20,价格2000,库存1,库存cd30秒。
     全加书+15,价格5000,库存1,库存cd30秒。
     小回城不变
     新生之书价格变为500,上榜时间变为60秒,其他不变。
     买自己阵容的英雄价格变为6000,cd600秒,买对方的英雄价格8000,cd1000秒

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所有英雄进洞都得不到任何经验。

10洞
   
    出斧头的几率变为100%。斧头卖掉金钱变为800,其他不变。
14洞
  
    速度之锤变为加100移动速度,20hp/秒回血40%移动速度(4级邪恶光环),15%攻速,力量之锤变为加30攻击力,15%攻击力(3级命令光环),20%的远程攻击力(4级强击光环),防护面罩变为加7.2甲(4级专著光环),15%吸血,4mp/秒回魔(4级辉煌光环)。
19洞
    7夜的天灾古钟吸血变为33%,7夜100%掉灼热之刀,2本书变为+30的敏书和+20的通加书,其他不变。
23洞
    7头狼不魔免,有抗性皮肤,hp10000,可对空,每打掉一只没宝物的狼奖励1000,有宝物的狼没金钱,60只老鼠hp变为500,魔法伤害半减,其他不变。

兵种
    增加一个魔免空军,光明为精灵龙,黑暗为毁灭者,打掉500,出兵时间间隔为出龙间隔的1。5倍,攻,防,都和龙的一样,但hp回随等级上升而加多,要比鸟多一点,魔法攻击,重甲,攻击力速度快,领兵不能招募。
    增加一个强力回血有魔兵种,光明为人类法师,黑暗ud的石雕像,加血为500范围群加,
每消耗10点魔法加10*兵种的当前等级的hp,每1s自动释放一次,直到没魔,攻击力,hp,攻,防都较敌,不能被领兵招募。除了mp,其他都随兵等级上升而上升,mp为固定的500,魔法攻击,无甲,攻击速度慢。
前者是为了让游戏更有趣,后者是为了让兵在后期更影响局面而不是英雄。

    兵1-10级生级速度为300秒/级,11-20级为250秒/级,21-30为200秒/级,31-40为150秒/级,41-50为100秒/级,这样做目的是让游戏更紧张刺激,游戏时间缩短,兵占的作用加大。

建筑
    双方老家的hp由50000变为30000。所有9000hp的塔变为7000hp,紫塔不变。

开局
    10龙变为掉一个15秒的魔免药水,卖掉400,6龙变为一个掉大魔瓶(瞬间恢复1000mp),卖掉200。
    门口的石头人打掉的宝物变为2*3个兽族膏药(30秒恢复1500hp,会被任何攻击和技能打断)卖掉150,2*2个小净化药水(30秒恢复900mp,会被任何攻击和技能打断)卖掉150,2*1个大血瓶(瞬间回1000hp)卖掉150。

战术规定
   
    禁止使用bug(如无敌凤凰之类的)。
    解除一切不属于bug的战术。如5级兵前不能偷英雄,复活7夜恶魔岛下紫之类的已都没有意义,这完全就不该被禁止,个人认为在之前的修改中已解决使用这些战术造成的不平衡性。

经验值
    现在的orc3c只注重钱,而不注重经验。即使改,也只改了关于英雄海的问题。你看对战的经验的重要性甚至大于金钱的,建议下调兵被打死的经验,让英雄的等级变成比赛的焦点,同时发挥能量之书的作用,也加强那些进洞的等级条件的重要性,要有一种等级上不去的感觉,从体现经验值的重要性,买英雄的经验值就更少了。并不是现在的多一个英雄就多一个技能,多一张禁魔,前期一切都为了赚钱买英雄这样枯燥的玩法,要体现不买英雄靠等级也能赢。同时也可以使用削弱英雄初始的属性加强英雄生级加的属性的方法。

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