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对ORC有什么意见提出来,生存和发展是靠大家的!

本主题由 花花虫子 于 2008-6-19 21:52 设置高亮
至少我是支持彻底的改,不要被外因所束缚.这个问题早解决早好,除非你永远别改了,改好后会怎样谁也不知道,但你不改,结果会怎么是谁都知道的.这就看作者对理想的信念有多深了,只要去尝试了,那些明理者一定会默默的支持的

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能不能把英雄调整到中路的商店里

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爱好:辱骂滥用职权的裁判

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十字觉得改回来 PK才更精彩 娱乐性也更高一些

3C是要向竞技游戏改进  可不代表要减少娱乐性
还有东西的位置 不要变的好~~
物品的价格还是69比较舒服。
英雄的改动觉得倒没什么 。除了CL的E有点过于弱了  建议把CD和耗魔改长些  但威力别变

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玩家的改变更重要啊
地图或许更新的太快了,就像暴雪从1.20到1.21一样,应该经过一段时间再换,比如一年两三次。否则大家还没适应就又变了可能会导致部分玩家流失

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既然花菜看不到,不写也罢 唉……
关注ORC3C系列地图的发展

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建议玩家可以随机选择队伍

建议玩家可以随机选择队伍

现在随机选英雄非常成功,但是我们几个玩3c时总是为分队伍头疼,所以强烈建议可以随机的分配队伍例如cs中的随机队伍选择!!!

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大家好,我看得到

关于随机队伍的问题

其实我个人也比较支持


但是ORC3C这么多年的制作,导致他的制作方法很难继续制作出随机队伍

不过我还在想..有没有办法

ORC3C故事曲<七秒> 倾情奉献
http://bbs.orc3c.com/thread-24980-1-1.html

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既然看的见,我就说下自己的想法,总共有2大问题,第一是英雄的强弱差距大,也是最严重的,或许是因为orc3c英雄少的缘故,觉得orc3c的比赛很枯燥没什么创新和灵感,原因就是英雄束缚着战术,英雄强弱差距这么大,战术当然单一了,bmg,kog,bm,tc之类的要大幅度削弱,先别管打破了现在的平衡,先改好,平衡性可以漫漫调整,开始的游戏设定决定了游戏的一生命运,要改变就要从最初开始.第2个就是物品的使用率,orc3c的物品挺多的,而使用的很少啊,要把物品的使用率调整一下,每洋物品都有着重要的地位,雇佣兵能改的更实用一些吗,战术的多变除了英雄本身,就看雇佣兵了.除了2大问题还有一些小问题,23洞实用性太差了,比赛往快节奏发展的明智的,23要改成23就能下,和其他洞一样,奖励当然要削弱了,既然叫23,但又不能下,有何意义.比赛规则限制的太多了,虽然我知道不限制不平衡.你看对战地图ts刚出来的时候,雇佣兵能买会网的和能减速和毒素的雇佣兵,比赛规则是不轻掉雇佣兵前面的怪不准买,而暴雪就立即推出了新图修正了这个不平衡,我想说的是要多改地图本身而不是加以限制,这样的游戏更完美也更有乐趣.最后,竞技和娱乐是没矛盾的,娱乐需要竞技的平衡的基础(不然就是被虐,你还fun?),竞技又需要娱乐的激情和动力去奋斗.说只为了比赛而不为群众的人很无知.一张好图是竞技和娱乐都好的,几乎现实的娱乐运动都有职业比赛.娱乐的发展就是竞技,成不了竞技的游戏也没什么娱乐性,不久就会被人所遗忘

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既然TP还在关注这个论坛,那就说些
其实ORC如果要改革,DOTA是一个很好的参考。
现在ORC打到后期就是一个字:累。如何减少游戏时间,改变现在游戏阵容单调的现状应该是作图的重点。关注ORC两年的我现在连联赛都懒得看了,一样的思路一点悬念都没有。

1、修改系统的部分数据。如敏捷对护甲、力量对回血、英雄攻击对各种护甲的伤害加成效果。不要总是物理攻击效果微弱、魔法效果BT。3敏1甲至少调整为5敏1甲,而且兵的甲不要升的太快,基地血量减少一万。如此以来装备的作用就提升了。
2、引入道具合成系统,DOTA里面物品可作参考,如减护甲的黯灭、风杖羊杖、可净化的散失、分身刀、分裂斧等。这些道具用到ORC里效果未必会差。而且可以提高板凳英雄的出场率。
3、增加新英雄:前段时间出了不少好点子,改版的游侠、沉默术士、龙骑士等。为什么不能加进ORC里呢?至少DOTA里的英雄原型我认为是比较合理的。
4、改善地形,提高恶魔岛价值,不要除了打钱还是打钱,能不能增加点别的?如魔免石头、大号地狱犬、龙的复活神符,随恶魔岛等级提高物品的等级也提高。或者清掉恶魔岛的BOSS有一定几率得到可以强行把对方英雄拉入单挑竞技场的钥匙。
5、每分钟增加40点金币是对弱势英雄最好的补贴。

上面所说的均是想给老图的改革提点办法,不要一提到DOTA、CH就讳莫如深。如今的ORC真的是进入小巷思维中,全新制作其实是给自己一个重生的机会,老图固然经典,但现在情形不同了,天时地利人和都改变了。最后衷心希望ORC3C能继续坚强地走下去。
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