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对ORC有什么意见提出来,生存和发展是靠大家的!

本主题由 花花虫子 于 2008-6-19 21:52 设置高亮
上面的不看了
我觉得要在.82的基础上改复活5个之后按了也么用

中间复活向1.83  100  家里的60就可以了

敏书3500是可以接受的
主要是因为1.70大家不玩下面的图了
最好先出一张和1.69差不多的再慢慢变

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真三和DOTA是一个类型 ,ORC和CH是另一个类型,他们都是靠自己的特色活下来的,简单的模仿对方并不能增加人气。
DOTA里没有属性书,所以他的装备合成就必须复杂化,而ORC则不能这样。
DOTA只能出一个英雄,而ORC可以买英雄,所以注定ORC的组合远不如DOTA丰富,但这并不是缺点,只是特点,玩过真三的都知道,打起比赛来英雄组合比ORC还要死板,DOTA不也是这样嘛。因为ORC可以买英雄,野战里面必定会出现几个英雄,无论是首发还是买的,而DOTA不能买人造成的所谓的野战的丰富,反过来约束了DOTA玩家的个人发展,一些英雄就是克制另一些英雄,你无法改变。
在DOTA、真三中你必须屈从于命运,而ORC给了你改变命运的机会。
永远的小茜,永远的桔梗,永远的真鱼,永远的拉姆,还有永远的响子

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我认为最最重要的一点是要把3C的比赛时间减下来
每打一场动辄一个小时,这还不带开始等人的时间,不带被人秒退的情况
可以考虑把杀每个小兵所得金钱加多,这样,打钱速度就快上很多了,买英雄也就早很多了,对此,还得把每个小兵的经验增加,英雄升级就快了,相对小兵的升级速度也跟上,最好把一场比赛的时间控制在半个小时之内。

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92楼说的太好了。。。一阵湔雪啊
醉眼看花花也醉
明眸如水,绿鬓如云

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一针见血。。我汗。。
醉眼看花花也醉
明眸如水,绿鬓如云

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引入统治权杖是个很好建议,价格定在6000左右。玩家掉线强制托管为AI,但可以用统治权杖来召唤成为自己的。但不能对首发的AI使用。
花火说的一部分很对,但是最重要的还是地图本身地形的限制。ORC的地形中,塔都可以建在高处而且基地最重要的防御建筑火力猛而且密集,导致双方过分依赖具有拆城技能的英雄。而沉默权杖的存在又导致大部分依赖吟唱型大招的英雄成为鸡肋,特别是在某些强机动力的英雄手中简直可以称之为BUG(比如说WD)。这样间接的增加了板凳英雄的数量。ORC的3条道要素组成简单,各个道的重要性又差别太大,作用区别明显使得预测对方的行动易如方掌,大大降低了竞技游戏的博弈性,观赏性也大为降低。长久以来ORC的作图一直是围绕着英雄打转转,地形要素又动了多少?开树杀人这种很刺激的打法拿到比赛中去成功率又有几成?
当然ORC的魅力并不在博弈,整盘流畅的配合的确可以给人莫大的快感,个人英雄主义式的单人操多英雄力挽狂澜也可以拿来炫耀。但是一旦脱离的ORC接触了更有内涵张力的DOTA想要返回真的很难了。
关注ORC3C系列地图的发展

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建议建筑也升级,不过升级不能太快,到了后期,光明的兵加pom的光环简直变态

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我是很久以前在这里注册的ID,平时下点正版图,看看战报录像什么的,良民一个. 之前(不记得是什么时候的事情了.汗....)看到论坛上关于一些MH作弊难以裁定的争吵和讨论,我有一个想法不知大家有没想到过,那就是........

以MH制MH !!!!

        想要杜绝MH的泛滥,其实可以借助MH本身的功能
如果大家用过这个软件,会发现自从SF的MH出到1.20E5以后,就有了一个功能[circle color],这项功能可以设定游戏中,或者看REP的时候,当某个玩家点中某个单位时,圆圈的颜色.默认选项是gameworld,也就是常见的盟友点兵显示为绿色或黄色,敌人点到为红色.第二个选项是player.选中这个选项,可以根据点选兵种的玩家所属的颜色,来显示圆圈的颜色........
        说到这里大家应该都明白了.如果任何一方对比赛结果有异议,直接开MH(版本号需要1.20e5以上),观看REP,圆圈的颜色可以明白无误的表示那个圆圈到底是谁点的,结果就很清楚了.

        希望对规范联赛秩序有点帮助.本人长期潜水,ID没多少积分,无法上传图片,无法发新主题,只能在此跟帖.但是可行性是经过我验证的,因为经常用MH看录像观察高手的操作,确定此方法可行.希望BZ注意.

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