砲灰大哥....我跟妳是沒錯D...
砲灰大哥是我的老大..我的師父
PS:正題
多注重细节、研究细节吧,你会发现3C是如此的有味道
两个帖子的所有回复我都仔细地看过,发现反响不错,各位论坛的朋友的支持也给了我有继续写点东西的动力。
我个人是这样的:无论是野战还是联系局,或者是看录象,只要在游戏里出现某些有一定含金量的小小细节,无论是我自己的表现还是其他玩家的表演,我都会将其记录下来。当然这个记录只是很简单地记上一句话记在一个文本文档里,等到积累到那么几条值得专门开个帖子发出来的时候,我才考虑将其详细论述一下并发表出来供大家研究讨论。
但我一个人的力量是很有限的,而我也一直坚信群众的力量是无穷的。其他玩家如果捕捉到了什么有价值的小小细节,我个人建议这些朋友随手就将其记录起来,发表不发表是另外一回事。
不要因为自己的一时懒惰,让某些灵光一现的经典瞬间永远湮没于ORC的历史长河之中,这是ORC界的损失。
以上部分可算做序。
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一。
替换沉默问题。
主要适用于2V2、3V3中法师类英雄买新英雄之初,双方装备不齐全之时的PK,很可能你此时的灵光一现就会影响到整个战局的胜负。
实例说明一下:
2V2中,AM已经买到KOG,并且配备了一把沉默。对面TC还未买人。TC正在边路过半场单人刷钱,走位不好,被AM落地沉默然后KOG缠绕,但沉默状态和缠绕状态即将解除,而AM的水元素并没有将TC完全围住而是有一个缺口,AM即将有CD召唤一批新的水元素(技能转到11点),如果面向TC招水则可以把TC完全围住,但TC如果踩出一脚则可以堂而皇之地走人。这个时候,如果把沉默迅速丢给另外一个英雄并且立即沉默TC(因为AM带的英雄在传送后都是和AM贴身的,所以不会出现给沉默给不到的地步),在第二个沉默的CD解除的时候AM已经有CD召出一批新的水元素了,可以完美围杀TC。
当然,以上部分都是在纯理论的情况下探讨的,实战中很少有这么理想的状态,但之前也已经强调过了,这种举动也仅限于灵光一现而不可能多次使用,而且多英雄却没有配齐装备的时期在整个游戏里也是很短暂的。但一旦有这样的机会,能不能在瞬间把握住这个机会并且想得到这个细节,可能就是高手与准高手之间的差别了。
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二。
ORC中的掩体树,你注意到了么?
一张截图说明一切:
几棵可以做为掩体的树.jpg (212.28 KB)
2007-5-10 01:54
注意看:这张截图值得看的点有3个(细心的人可以看出我这张图是按住ALT截的):
1。岗哨守卫那里。
2。WD自身站的那里。
3。WD右边凸出的第三棵树下面插了一个眼睛。那个血条就是眼睛的血条。
这个图是在中路截的,上路也有好几棵类似的可以作为掩体的树。有了这张图大家应该知道上路那几棵树怎么找了吧。
那么这些掩体树到底能做什么呢?主要就是两点,插眼睛和藏东西。
插眼睛,比较好理解,乱军之中,拔掉对方的眼睛是很必要的,插眼自然是能插高地就不插平地。具体插高地的点我在以前发在浩方论坛的一个帖子曾经有过详细的论述,有兴趣的朋友可以看下这个帖子:http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/7/2005/10/24/625884.asp?tid=625884
但中路那里没有高地,就只能插平地了,这个插的位置就很矛盾:
插眼是需要观测路上的情况,如果插在树林里,能够覆盖到的视野范围就很有限,基本看不到路,就算看到也只能看到很小的一小块范围。
如果插到路当中,是非常显眼的,对方插个眼或者FS照一下或者POM的鸟飞过来转一圈,插在路中间的眼会在第一时间被拔掉。
而插在掩体树的下面,既能让眼睛获得足够的视野,又能让眼睛逃过对方英雄的视野。对方即使按了ALT键,不仔细观察也观察不到(当然如果周围没有其他己方单位的话,敌方的小兵会把被探测到的眼拔掉)。
相对插眼,藏东西的价值就更大一些(不过这个藏都是临时的藏,而不是长久的藏,而且在当今WARKEY泛滥,大家都用显血的情况下,这个藏东西的意义也小了许多)。
哈哈,这一点绝对是偶的独家发现。而且发现的很早。具体早到什么时段我不记得了,但从我注意到这个问题到现在肯定不会少于一年,而目前在各大和ORC相关的论坛还未曾看到有玩家提起过这一点。以前写细节帖的时候只是从来没想到这个也算,就从未写进去。今天也是刚刚写下面的一点冰球BM的时候才想到的,并且想到这几棵树的我经常使用的其他用途,才单独列为一条写出来的。
1。藏眼睛。
例如:我打BMG、WD这些英雄买眼买的相当早,经常是卖了药就买眼,如果不拿药,那么就在打到的头几个小兵的钱就买眼了(不知道怎么了,总感觉经常和我搭档的一些队友都不喜欢插眼,无奈就只能自己动手丰衣足食咯)。买了眼插在中路黑暗家中下路交界而紧贴中路的那个150塔那里,可以获得很大的视野,基本是完全观测中下两路。一组眼睛是三个,我有时候会把它一次插完(插2个150塔,再插一棵插到图中最右边的那棵掩体树下),而有时候没插完,但又不能带在身上(有经验的玩家没事就会看看对方英雄身上的装备,如果看到BMG身上只剩一个眼,那么想都不用想就知道自己家150塔上有眼。知道自己家150塔有眼,那么就意味着不用图谋抓BMG了,怎么也不可能抓到的,这个时候黑暗可能会临时改变对策,派某英雄去买眼把对方的眼拔掉。为了避免黑暗产生这个念头,BMG就可以把剩下的眼藏在这些掩体树下面,不转换视角是肯定看不到的,对方看到BMG身上没眼,也不会想到自己家150塔上有对方的眼,搞不好还会三番五次地搞一些抓BMG的行动来,而有视野的BMG自然不会被抓,无形中就浪费了对方的时间)。
既然写到这里了,就再强调一下当今305野战中的开局诱杀BM的一个小小细节(仅限于305野战)。我非常讨厌那里的氛围,也已经近两年没去过当年的301、302,当今的305打过野战了,但大致情况还是了解一些:百年BM走中对AM(至今都想不通这些人为什么要让BM走中,先不说拿到10的几率小的可怜,就算拿到10了,那些骷髅和斧子我也觉得远不如DL抢人重要),POM有时候拿个药直接买眼去下路压10(有时候是BMG烧树买眼)。经常看有眼的英雄插个眼就不管了。身上带着另外的2个眼招摇过市,我始终觉得这是很愚蠢的,稍微会打一点的BM,肯定会留意下路对方所有英雄身上的装备的。无论哪个身上只要带了眼,BM就根本打消了拿10的念头。如果下路对方几个英雄身上都没眼,可能有的BM还有着想冒险拿10的念头。与其干脆打消BM拿10的念头,还不如引诱BM来拿10而杀之。下路随便谁买了眼,插到该插的地方,然后就把眼扔掉,随便你扔哪里,只要不要扔在对方的视野里就好,压完10再捡回去。然后BM差不多10级的时候POM故意把自己的鸟飞进炮塔区送死,这样十个BM有九个都会来拿10的。至于结果嘛,自然是死得很难看。
2。藏其他物品。
例如BM准备拆紫,临时在中路买了个血牌,结果因为要带无敌而没多的格子了,可以暂时先把沉默或者球扔在掩体树下面,等风完紫再拿回来,省去跑回家换装备的时间。
特定情况BM扔吸血追杀英雄对方英雄。具体内容见下一小节。
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三。
冰球BM扔吸血追杀对方英雄的问题。
BM有人喜欢带火球有人喜欢带冰球,二者的利弊就不在这里强调了。我要说的是,在某些特定条件下,带冰球和吸血(天灾骨钟或者死亡面罩之类物品类吸血,速度之锤这类光环类吸血和冰球不冲突的不算)的BM遇到对方英雄有机会杀之,而队友在附近但还未赶到的时候。迅速把天灾扔地上然后追杀目标(当然吸血扔的地方要安全,给对方A了你就得不偿失了)。
实例:有次和朋友一起打,打的具体是几V几我忘记了。我BM刚拿完19,从19里疾风跑出来(当时19门口那个地方没对方的眼),看到上路中间那里站了个没回的KOG估计是在打买回的钱。当时上路光明小兵压到黑暗门口,我方的什么TC、DL什么的正好在黑暗上路路口清兵。然后我就把天灾扔到上路的一棵掩体树下面,然后直接沉默KOG把他砍倒地,此时队友已经清完兵赶到了,这个KOG自然是毫无悬念地上榜了。
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四。
每个技能尽其最大利用价值问题。
这一点,字面意思上理解比较容易,但实践中要把这一点做到趋近完美,是相当的难啊。还是让我用几个典型英雄的典型实例来说一下吧(像BMG这类给人研究的透彻的不能再透彻的英雄我就不提了,提一些相对冷门一点的英雄。每个技能“技尽其用”这个东西真的是很难以用语言来表达,我只能说尽我的能力让我这篇帖子的读者能够理解吧)。
1。NAGA打钱问题。
可以这么说,只要NAGA会打钱了,什么TC、PD这种靠“波”这种群体杀伤技能打钱的英雄你就真的能够做到每一波都“波尽其用”而不会出现浪费了(由于DL不是纯靠波打钱,传统DL的加点也不是有多少波加多少,因此DL暂时不包含在内)。
为什么这么说呢?首先,NAGA的叉状闪电是必须瞄准单位才可以释放,而不象TC、PD、DL这些英雄瞄准空地就可以释放技能,所以就比它们要多注意一点就是方向问题。因为NAGA的叉的覆盖范围是以英雄所在点和目标单位所在点的连线的延长线为中心,两边各扩散一定宽度。例如前排刷步兵,后排刷蜘蛛,NAGA绝对不能直接去叉前排的步兵,因为直接去叉系统默认是在最远释法距离就直接叉了而这个距离是无法覆盖到后排的蜘蛛的。因此NAGA要走近步兵,近到确保后排蜘蛛处于闪电的覆盖范围之内才出手这一叉。并且叉的那个目标还必须选正,如果叉的目标没选好,导致两点一线这条线偏差过大,会让NAGA一个叉少叉很多兵。
但有时候又刚好要叉歪,不能叉正,必须要你的叉覆盖不到某些单位。这又是什么原因呢?例如在NAGA可以秒兵的时段(NAGA只要不上榜,等级正常,15级到21-23级的时候进入打钱黄金期→秒兵期,也就是8级叉到10级叉并且10级叉持续一段时间都是可以秒兽人步兵、食尸鬼、以及蜘蛛的),以15级的NAGA为例,中路同时刷出龙、鸟、食尸鬼、胖子以及蜘蛛,一个叉可以把食尸鬼和蜘蛛秒杀,但会剩余半血的胖子和龙鸟。由于黑暗的其他兵都给NAGA叉死了,而光明兵盛。在这个叉的CD中龙、鸟、胖子这些高价值兵种会直接给光明小兵打死而使NAGA无法获得金钱。而NAGA如果不去叉兵,而去A龙鸟胖子,企图把这些高价值兵种A到半血然后一波全收的话,首先由于前排的食尸鬼什么的承担了光明小兵的大部分火力,这些血少的食尸鬼肯定会比胖子先死,而NAGA为了等待高价值兵种而丢了这笔钱不说。这些前排的炮灰死了以后,谁知道光明的鸟和弓箭火枪是各打各的黑暗的鸟龙还是齐射一只?如果齐射一只的话,NAGA叉了一只鸟就势必丢另外一只。而且4个小兵就顶的上一只鸟的钱了,里外里还难说到底是赚了还是赔了。。。。。。这个时候才真的是考验NAGA水准的时候。最好的方法就是选定一个好的角度(你可以斜着叉甚至可以倒着叉),但确保这第一叉的覆盖面尽可能多地覆盖到所有后排的蜘蛛和后排的龙鸟,而前排的龙鸟和胖子最好不要叉到它。在第一个叉的CD过程中,物理攻击尽可能补刀补前排的食尸鬼。然后在你这波的CD之中,光明小兵已经把前排作为肉盾的胖子和鸟龙打的基本都是半血了,然后第二个叉将前排的给小兵打到半血的龙鸟胖子和后排给你叉过一下叉的也是半血的龙鸟的钱全收入囊中。。。。。。
2。PD问题。
上文已经说了,NAGA打钱打好了,对所有的“波”型英雄都有促进。PD虽然也是“波”型英雄,但由于醉酒云雾的存在,使得PD的打钱同NAGA也有着不小的差异。并且由于PD的波是唯一的“空、地、塔”通吃的技能,如何在打钱的同时尽可能多地伤害到对方的防御塔?“波”尽其用在PD身上体现得最为明显。
先说一下纯打钱的PD。由于醉酒云雾的存在,火焰呼吸所造成的初始伤害加上引燃酒精所造成的持续伤害,导致PD在等级正常的情况下13级就进入半个意义上的秒兵期,但黑暗小兵群中了酒雾+火,初始伤害过后的持续伤害由于伤害值较低,很容易造成最后一下是电脑小兵打的而不是你的钱。PD在让酒雾尽可能多地覆盖黑暗的小兵(这个最典型的就是“提前酒”,由于PD的酒雾的释法时间加上酒的飞行时间加起来差不多一秒,由于后排的近战兵要越过蜘蛛到前排和光明小兵作战,在近战兵抵达蜘蛛身边之前将酒雾瞄准中心的蜘蛛放出去,然后所有的近战远程兵都中了酒雾)的同时还要尽可能多地用自己的身体卡位,给光明小兵制造屏障碍让光明小兵晚一点接触到你喷过,并且正在持续掉血的黑暗小兵。还有,PD要充分利用自身的物理攻击,什么时候A对方的兵,使对方兵血量基本维持一致可以一波即死;什么时候A己方的兵用来拖自己的波的CD。。。。。。
再说一下在打钱的同时尽可能多地伤害到对方的防御塔。不管是几V几,出什么阵容,PD一般都是在边路打钱的。这么说吧,4个150的塔,PD最多漏掉一个,另外3个无论如何不应该漏掉,漏掉1个以上那这个PD就不大合格了。。。。。。但我这个说的是是在打钱的同时去喷最后一下的而不是专门去喷。除非是last hit,不然我绝对不会用一个喷仅仅去喷一个塔。。。。。。但什么时候酒雾什么时候A什么时候喷这个要抽象地用语言表达出来。。。。。。我实在是没这个能力。。。。。。这样说一下吧,牢牢记住PD的波的最远距离大概是多远。在对方高塔前打钱喷小兵的时候,如果这个波能够在打钱的同时波到后面的150、250或者高塔。那就走前一点,放心大胆地波吧(不知道是不是我个人有强烈的偷窥欲,我打什么英雄都是很早就买眼,打PD也是在上路早早就买个眼插150,光明小兵压到黑暗门口的时候我还会把眼插到人家高塔上。。。。。。因此我就长期嚣张地活跃在人家的高塔下而基本不会给抓。。。。。。)
再说一点,就是之前在第二季里提过的问题,守尸同时的打钱问题。这点应用到PD身上也很实在。例如PD15级8级火,这个时候的PD如果等级慢一点是不能直接秒兵的,但先酒雾一下就可以秒(火的初始伤害把小兵喷成空血,之后第一秒持续伤害直接秒掉),这个时候地上有具尸体给你守,同时前面有蜘蛛,更远点的地方有炮车。这个时候PD该干什么呢?在尸体倒在地上的这7秒内,对着中心蜘蛛使用酒雾,然后基本贴尸体的身站并且选好面对的方向(确保最远波可以波的到蜘蛛后面的炮车),在英雄复活时一波出手,将蜘蛛和炮车的钱全部拿到。8级火不能秒复活,但加上自己的一下物理攻击和周围存在的光明小兵,尸体也是一起即倒(当然有回的话肯定是回得去的,就算这次网卡了没回去下次也回得去,但他回去归回去了,我并不因为这次要提前他而损失了什么)。
还有一次,印象比较深刻。我们光明,朋友打的PD。我们压到黑暗门口。那时候黑暗双高已丢,PD多少级忘记了反正肯定超过20,肯定是可以打提前的。对面有个尸体倒在中路黑暗刷兵点再往左边一点点的地方。然后这波该朋友的PD打提前,只见他往后退了几步,摆出一副架势,我当时就有点想笑。我就和他说,你这一波就不够艺术了,很明显你应该往前站一些,确保你这个波在提前的同时还能波到对方的“门牙”9000塔,每个技能尽到其最大价值。
再说一个PD的实例,也比较有代表性。有次和朋友打战训,是几V几我也记不大清楚了。我PD中路中间位置左右对朋友的Y,大概是十四五级的时候吧。刷兵的时候我跟他始终保持着他变不到我的距离远远的波钱,有时候没什么黑暗兵了我故意走上前去想让他变我,反正我又不会损失什么经验,他倒也不理我照样打他的钱。刷兵的时候他也是插根蛇杖即退,两个人隔着老远,因为我是早早就把眼插到黑暗的150那里因此我有视野,他有蛇杖的CD了就要冲前几步插出来。我也是看好他向前冲的这个趋势,我喷火的瞬间他是在我最远波的范围之外的,但火出去的瞬间他也在向前于是进入了我的最远波的范围,连续几个最远波都波到他的Y了(但我人却始终在他变的范围之外),十几级的Y能经得住PD的8级火喷几下?很快就空血了,还浪费他插个治疗。但我每一个波都不是以他为目标的,依然是打钱为主的波,只是附带着伤到了他而已。虽然一个治疗根本没多少钱,可我自己是没任何损失的,却害他损失了66块,这样的事何乐而不为?同样也是每个技能“技”尽其用的一个典型实例吧。。。。。。
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五。
Y的妖术使用的时机问题以及开局一个神奇的插眼点。
Y的妖术使用的时机问题
在1.69以前的版本Y的1级妖术是十分恐怖的,8秒钟,在前期英雄技能都没太大威力的时候可以发生的事情太多了。最典型的就是开局Y陪伴DL或者BM压AM的等级,使DL或者BM建立起对AM的等级优势。当然,AM带155,Y的压制就小了许多,但一个猥琐的Y,只要不和WD一路,面对其他任何英雄都可以从容地打到钱并且还可以搞得对方的英雄很压抑却又拿你没办法。
不过很多Y的妖术的使用丝毫不讲究时机的,有变就变,而不考虑这个变能为你带来什么价值。毕竟1个1级变也是要50的魔的,我是非常吝啬的,即使这区区的50魔,如果不能给我带来什么好处或者给对手带来什么坏处我也是绝对不会用的。
其实Y前期的变无非是2点用处:
1。压对方英雄的等级。
2。打钱。
第一点,既然目的是压对方英雄的等级,就要考虑什么时候变能够让对方损失最多的经验。变A结合,坚持两手抓,两手都要硬。
拿Y对AM来举例,光明小兵和黑暗小兵混战的时候,通常都是有几个黑暗小兵一起掉血,而且掉血速度差不多的。例如有4个兽人步兵,有3个还剩300血,一个还剩500血,但500血的那个由于位置略微靠后,掉血比前3个慢,而前3个掉血速度都比较快而且掉血速度差不多。那这个时候Y该干什么呢?Y应该用自己的物理攻击去A那只500血的兵,然后在第一个兽人步兵死掉之前的瞬间把AM变掉,然后在再寻找一个你认为能够在AM被变成小动物的这8秒内能够被你A死的兵来继续A。这样AM一下就损失掉5个兵的经验。前面说的是AM没带155的情况;如果AM带了155,由于155的驱散的快捷键是O比较不方便,随便你是鼠标点还是键盘按,操作时间加上人的反应时间都差不多有2秒(当然,也有的AM遇到Y就是把155的驱散点出来瞄准AM,一看到被变就立刻点下鼠标左键,不过这样的话AM就没办法控制水元素齐射了,无形中就要少打钱。当然这是差一些的AM,好的AM是使自己英雄保持在Y的妖术范围之外HOLD住然后专心控制水元素打钱,当然遇到这样的AM你Y自然拿他没办法),这2秒你能够让他少获得多少经验就让他少获得多少经验。刷鸟刷龙刷胖子这些高级兵种的时候能够变到AM更好。你想象一下一下损失掉2只龙的经验的AM会有多不爽。。。。。。
再拿Y对BMG来举例,有点常识的BMG都不会在Y妖术的释法范围内放火。因此断火是不现实的。但你可以在火放出来开始灼烧黑暗小兵的时候不要命地冲上去把他变掉,让他BMG火烧到了钱人没拿到经验(这点千万慎用,除非确定自己绝对不会有任何危险才可使用,Y冲前变人无形中就要和光明小兵比较贴近,一点你要提防有POM或者KOG陪伴BMG,一点你要提防从天而降的AM和随时可能出现的带飓风的WD),不过如果能搞到BMG一下会让他很郁闷,而你也会有很成就感的。
Y对PD我曾经试过最爽的是在PD火喷出的瞬间将其变掉让他拿到钱没拿到经验。。。。。。
第二点,个人觉得打钱来说就没什么了特别需要强调的了,龙鸟没血的时候将其变掉然后迅速在其下面插蛇杖,英雄物理攻击加蛇杖编队齐射那只被变的龙鸟。有点要注意的就是变的时候要注意到蜘蛛和蝙蝠,如果等龙鸟空血的时候在变,虽然在变之后蜘蛛和蝙蝠会转而攻击旁边的有仇恨单位而不会去攻击那只被你变掉的龙鸟,但蜘蛛已经喷出来的子弹是收不回去的,蝙蝠在你变掉龙鸟的瞬间的攻击也是收不回去的,所以很可能白用一个变却没打到龙鸟。根据周围蜘蛛和蝙蝠的数量以及它们对目标单位的伤害来估算变的时机,这个就是经验问题了,打多了自然熟悉。原则是宁可变早,多A几下,反正有很多时间给你A(如果我没记错的话Y的变对普通单位是持续30秒),也不要变晚了最后拿不到。
还有一点需要说的就是在对方英雄的经验和自己的金钱之间的取舍问题,例如刷龙的时候,在中路光明的250之前两军交战。有条没血的龙,变了他可以100%拿到钱,不变100%拿不到钱。此时但黑暗的龙和小兵也压进光明的炮塔区了。对面有个BMG在那里等着获得大批经验。那么你是变龙还是变BMG?我个人是毫不犹豫去变BMG的,龙我不要了,你也别想好过。。。。。。
1.80版本的Y的1级妖术只持续3秒,对使用者的使用有了更高的要求。如果说1.69的Y,不考虑时机的随手的一个变一样可以让对方损失不少经验,只是比起精心计算而的一个变,损失要少一点,但同样可以压对方英雄的等级;那么1.80的Y如果你依然随手就变而不去计算,那么你一丁点儿都压不了对方英雄的等级。基本上1.80的Y一个变能够让对方英雄少拿2个兵的经验已经是很成功了。
开局一个神奇的插眼点(主要针对33,55虽然也可以用但55一般有WD,所以即使有眼Y也不敢太奔放)
Y开局一般是在上路打钱的,开局只要够钱就在上路商店买个眼,只要小兵压过一次半场,便在如图所示的那个点插个眼
Y的神奇插眼之地.jpg (151.55 KB)
2007-5-10 01:54
由于那个点没有空地,眼会被直接挤到光明的上高上。想象一下,刚一开局光明上高就有一个黑暗的眼是什么情况?光明方整个英雄的调动完全在黑暗的监视之下。而光明却对此一无所知。。。。。。尤其是如果是33对光明双法鹿的组合的话,上高有Y一个眼,就根本不用担心会给抓了,Y可以可以肆无忌惮地在光明的高塔下面横行,而不用时刻去观察小地图KOG在什么位置,还总是战战兢兢怕KOG来抓你。。。。。。不过切记要把另外2个眼扔了,不然人家一看Y身上只有2个眼,必然料想的到自家高塔或者150塔有眼,也必然会有人来拔你的眼。扔眼同样可以扔在掩体树下,等那个眼没CD了再插一个(不过这时候一般那个点的150塔已经给打掉了,所以就不会挤到光明上高上去了,即使就在图上的那个点有个眼视野一样很广阔)。
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六。
没魔英雄故意装成走位不好给人抽到的问题。
这个也算一点细节吧。有时候Y中路对BMG,然后Y的魔用光了,故意往前冲几步冲进BMG的抽魔范围,然后装做撤退不及给兵卡住的样子,吸引BMG来抽我,差一点的BMG多半经受不住勾引。他那时候的BMG十几级大概有个五六级的抽,抽我一下都要用100多的魔而我只有不到30魔。。。。。。对DK也满有成就感的。。。。。。有次打NAGA,身上只有100多一点魔,对面没X的47直勾勾冲着我跑过来,我等他停在我面前不动了才往回走,自然是给他抽到了,只是估计他比我还郁闷。。。。。。主要针对BMG和DK,我个人现在也养成习惯了,一般打BMG,DH,DK这些英雄都是挨个先把对方英雄看一遍才决定抽还是不抽以及抽哪个的问题(不过一般2英雄的话在抽之前还是顾得上看目标单位的魔的,超过3英雄就可能没时间去看了,只是凭感觉抽对方有魔的英雄)。BMG是只要对方身上的魔比我抽他所要消耗的魔多我就抽,就算少一点也抽(例如对面某英雄只有80魔,而我升了5级抽,抽他以下要耗魔100,那我也会抽他。。。。。。损人不利己的典范啊);至于DH我一般是3级抽才开始抽人,我觉得抽人一下225我自己消耗60还勉强划算,我消耗50魔抽人家150我都觉得亏了(DH开局和某英雄一路的时候,他升一级我抽一下,把他升级奖励的那点智力带来的魔全部抽干,那是相当有成就感哇。。。。。。);至于DK,能抽到人的机会很少,不过如果偶尔有机会能抽人一下的话,我个人一般是只抽400以上魔的,400以下的我一般不抽,我抽一下都要100,而且CD那么久。。。。。。感觉还是不划算。
注意:这一条小技巧的使用原则同样是安全第一。如果不是在绝对安全的情况下你去引诱人家结果引诱得以自己上榜作为代价那就得不偿失了。。。。。。
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做个小广告:http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=646390&extra=page%3D9,上面的链接是我某次和VC打的一场战训11。
中间最危险的一次:50分钟左右,中路黑暗大举压过来一次.当时光明由于经济拮据,只有74一个人配了沉默.当时场景是这样:POM直接冲上来流星,很明显流星的目的意在骗我沉默而真正的目的是在我沉默的CD中凋零基地,我也料想到了这一点.我当时没什么打断技,除PL外其他英雄都不在现场.74沉默完立刻把沉默交给PL.结果千算万算少了一算......PL血太少.直接在凋零下倒地......给51又多凋零了7秒......然后PL起身沉默51......基地给凋掉2/3的血......
拿完10以后,TC来了次中.那时候我的DH只加了1级的法力燃烧和大(因为英雄出来带的第一个技能点加的技能不会倒扣3V).看到TC来了,毫不犹豫地把法力燃烧加到6级,看也没看就B了他一下,才发现他是没魔故意送给我抽的......我的10点3V啊......
以上的录象中有两处和我说的第一点以及第六点的细节问题比较吻合。。。。。。也算是一场实战的验证吧。。。。。。对战训有兴趣的朋友可以看看。
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以前积累的一些东西,今天突然有了写点东西的冲动。。。。。。但以前列的仅仅是几个字的提纲,而且是仅仅是一个只有我自己才看得懂的提纲。。。。。。真正要完善地把这些提纲一步一步详细地论述出来,表达为能为大家所理解的东西,真的是字斟句酌。。。。。。尤其是写第四节NAGA和PD那一段真的是都要写爆掉了。。。。。。把那么具体的实战的东西抽象到帖子里。。。。。。真不是人干的事哇(我自己都看不下去了,写的那么冗长)。。。。。。不过整个帖子写完的瞬间,那个心态是相当轻松相当舒坦的。。。。。。
还是那两句话:
希望此文能让不太注重细节的玩家们收获一些东西。
更希望这篇文章能够使大家认识到细节的重要性,能够发掘出更多有助于ORC玩家整体水平提高的细节问题。
炮灰大哥
写于2007年5月10日