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『ORC-3C百科全书』新手必看[不断更新]

本主题由 sqlinjection 于 2008-4-1 23:59 关闭
巫妖王
天生技能:精神控制,可转变对方20级以下的非英雄单位为你服务,
cooldown 20秒,魔法消耗75点,招来的单位等级为当前电脑单位的1半
霜冻新星
伤害范围:65 130 195 260 325 390 455 520 585 650
特定目标伤害:65 110 170 250 300 350 400 450 500 650
冰冻时间:8.01S
对英雄冰冻时间:3.0S
CD:5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0 9.0
MANA:30 60 90 100 130 150 180 200 250

黑暗仪式
效果生命TO魔法 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5 1.8 2.1 2.4 2.7 3.0
生命TO生命 0 0 0 0 0 0.3 0.6 0.9 1.2 1.5
CD:60 62 64 66 68 70 72 74 76 78
MANA:25 27 30 34 39 45 52 60 69 70

霜冻护甲
奖励装甲:3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
装甲持续时间:45 47 49 51 53 55 57 59 61 63
CD:2.0 2.3 2.6 2.9 3.2 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7
MANA:15 30 45 60 75 90 105 120 135 150

死亡凋零
每秒最大生命消耗(%):0.02 0.03 0.04 0.05 0.05
持续时间:55 35 28 20 25
CD:150 170 190 210 230
MANA:250 300 300 350 350

死亡骑士
天生技能:通魔大法,不仅可以吸干敌人的魔法,还可以将自己的魔法一次性输送给队友,可以使自己魔法扩充到上限的两倍,cooldown 75秒,MANA100
死亡缠绕
治疗:200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000
伤害:100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000
魔法施放距离900
CD:10
MANA:20 40 60 80 100 120 140 160 180 200


死亡契约
CD:60 62 64 66 68 70 72 74 76 78
MANA:50 65 80 95 105 120 135 155 175 200
效果生命TO生命 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命TO魔法 0 0 0 0 0 0 0.4 0.6 0.8 1

邪恶光环
[效果生命回复速度(HP/S):2 3 4 5 6 7 8 9 10 10(对建筑有效)
移动速度0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0

暗剑难防
魔法施放距离1000 1100 1200 1300 1400
伤害:1500 2500 3500 4500 5500对英雄伤害:1125 1875 2625 3375 4125(特此列出,希望用DK的时候别再出现无效X~=.=!!)
击晕时间:5 6 7 8 9.01S
击晕时间(对英雄):1 1.5 2 2.5 3.0S
CD:80 85 90 95 100
MANA:300 350 400 450 500

剑圣
新增天生技能:驱逐:将一个单位变成气态6秒,不过这个单位会因
此被加速40%,此时它不能物理攻击或被除MAGIC外的物理攻击,但
会受到额外的40%魔法伤害,CD 100秒,魔耗120,释放范围600
疾风步
移动速度增加(%):0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
转变时间:0.4
伤害:70 140 210 280 350 420 490 560 630 700
持续时间:4 6 8 10 12 14 16 18 20 22
CD:8.0 8.5 9.0 9.5 10.0 10.5 11.0 11.5 12.0 12.5
MANA:80

分身
持续时间:60 60.2 60.5 60.9 61.4 62.0 52.7 63.5 64.4 65.4
CD:4.0 4.4 4.8 5.2 5.6 6.0 6.4 6.8 7.2 7.6
MANA:40 55 70 85 100 115 130 145 160 175

致命一击
伤害倍数:2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
倍击几率:10%

剑刃风暴
每秒伤害:150 230 310 390 470
持续时间:9 10 11 12 13
CD:175
MANA:200 300 350 400 500

暗影猎手
天生技能:“隐身术“,可对除自己外的友军隐身
医疗波
目标数:4
治疗数:150 300 450 600 750 900 1050 1200 1350 1500
CD:15 14 13 12 11 10 10 10 10 10
MANA:25 50 75 100 125 150 175 200 225 250

妖术
持续时间:30S
对英雄持续时间:8S
施放距离:850 860 870 880 890 900 910 920 930 940
CD:21 20 19 18 17 16 15 14 13 12
MANA:50 55 60 65 71 75 80 85 90 100


毒蛇守卫
召唤单位数量:1 1 2 2 3 3 3 4 4 4
持续时间38S
CD:6.5 6.7 7.0 7.4 7.9 8.5 9.2 10.0 10.5 11
MANA:30 45 60 75 90 105 120 135 150

狂暴封锁
伤害半径:250 300 350 400 450
伤害数值:100 200 300 400 500
每秒的野兽:3 4 5 6 7
影响区域:800 900 1000 1100 1200
持续时间30S
CD:155 170 185 200 215
MANA:175 200 225 250 275

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先知
天生技能:“望远“,可观察地图上任何一块区域
闪电链
目标攻击数量:9 9 9 9 9 10 10 10 10 10
目标伤害:75 150 225 300 375 450 525 600 675 750
每个目标伤害减少:0.14
CD:5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.0 8.5 9.0 9.5
MANA:35 70 105 140 175 210 245 280 315 350

霜冻之箭
额外伤害:30 45 60 80 100 120 140 160 180 200
MANA:6 12 18 24 40 46 42 48 54 60

野兽幽魂
召唤单位数量:2 2 2 3 3 3 3 4 4 5
持续时间:61S
CD:30S
MANA:75 75 125 150 175 200 250 270 300

地震
单位降速(%):0.76
每秒对建筑伤害:100 150 200 250 300
持续时间45S
CD:100 120 140 160 180
MANA:250 275 300 325 350

牛头人酋长]
天生技能:20%概率2倍致命一击
战争践踏
伤害:50 100 150 200 300 350 400 450 500
眩晕持续时间:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
对英雄持续时间:0.8 1.6 2.4 3.2 4.01 4.8 5.6 6.4 7.2 8.0
CD:4.0 5.1 6.2 7.3 8.4 9.5 10.6 11.7 12.8 13.9
MANA:20 30 60 80 100 120 140 160 180 200

震荡波
伤害:75 150 225 300 375 450 525 600 650 750
距离:801
影响区域:125 130 135 140 145 150 155 160 165 170
CD:5.0 5.5 6.0 6.5 7.0 7.5 8.01 8.5 9.0 9.5
MANA:20 35 50 65 80 95 110 125 140 155

耐久光环
攻击速度增加(%):0.07 0.14 0.21 0.28 0.35 0.42 0.49 0.56 0.63 0.70
移动速度增加(%):0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 0.30 0.35 0.40 0.45 0.50
影响区域:1000

重生
重生延迟: 4 3 2 1 0S
CD:180 160 140 120 100S

光明(黑暗)领兵者

天生技能:招募新兵,CD18秒,释放距离600,可招募本方一个非英雄非建筑且非本玩家的单位,招满30单位或70人口(计算玩家所有的单位,包括英雄及召唤物)暂时失效,降回30单位且70人口以下再恢复。招募的单位与电脑基本同步升级,购买的雇佣兵粉碎者也可升级。

战术手册
根须缠绕:将杀信用点10,持续3秒,伤害10HP/秒,施放距离800,CD8秒,耗魔75
生命恢复:将杀信用点20,持续12秒,总共恢复HP500,施放距离500,CD10秒,耗魔25
驱逐魔法:将杀信用点30,范围400,对召唤单位伤害500,施放距离500,CD16秒,耗魔75
混乱之雨:将杀信用点90,3个1级地狱火,影响区域400,施放距离800,CD175秒,耗魔350
战争践踏:将杀信用点150,伤害25,眩晕2秒,范围250,CD6秒,耗魔90
宁静:将杀信用点210,补充300HP/0.9秒,范围900,持续30秒,CD180秒,耗魔125
群星坠落:将杀信用点310,伤害175HP/0.88秒,对建筑伤害50%,范围1300,持续45秒,CD180,耗魔250
精神枯萎:将杀信用点410,伤害27%/秒,对英雄伤害20.25%/秒,持续5秒,敌我不分,影响区域300,施放距离1000,CD200,耗魔250
反魔法外壳:将杀信用点510,持续12秒,施放距离500,CD45,耗魔50
巫毒:将杀信用点650,范围1600,持续25秒,CD240,耗魔200

命令光环
近战信用点:11 22 33 44 55 66 77 88 99 110
增加攻击力(%):0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 45 0.5
影响范围:900自导箭
自导箭:持续伤害:普通6秒,英雄3秒。(注:连续攻击某单位6秒后,不管攻击单位死亡与否,都会自动转换打下一个单位)
初始伤害:15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
2秒内延时伤害(HP/s):2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
射程:900 918 936 954 972 990 1008 1026 1044 1062 1080
CD:0.4 0.37 0.34 0.31 0.28 0.25 0.22 0.19 0.16 0.13

骑士(憎恶)突击
伤害(HP/个):80 140 220 320 440 580 740 920 1120 1340
伤害半径:275
作用范围:600 650 700 750 800 850 900 950 1000 1050
吟唱时间:2秒
持续时间:20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
数量(个/秒):2 2 2 3 3 3 4 4 4 5
施放距离:700
CD:160 165 170 175 180 185 190 195 200 205
MANA:100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000

空中骑士团
数量:6
持续时间:35秒
攻击间隔:1秒
眩晕时间:1秒
对英雄眩晕时间:0.7秒
作用范围:250
发射火箭数(枚/次):6 8 10 12 14 16 18 20 22 24
伤害(HP/枚):15 30 45 60 75 90 105 120 135 150
最多连中次数:4
对建筑伤害(%):0.73 0.76 0.79 0.82 0.85 0.88 0.91 0.94 0.97 1
施放距离:1200 1350 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 2550
CD:180 185 190 195 200 205 210 215 220 225
MANA:150 155 160 165 170 175 180 185 190 195

集群火炮
伤害(%):1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
吟唱时间:15秒
全额伤害范围:250
半额伤害范围:500
施放距离:1000 1050 1100 1150 1200 1250 1300 1350 1400 1450
CD:150 165 180 195 210 225 240 255 270 285
MANA:100 150 200 250 300 350 400 450 500 550

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[glow=255,red,2]6.ORC-3C之5V5战术简介[/glow]
光明传统3加2   [首发阵容BMG,AM,MK ,POM,KOG]   其中BMG和AM为发展中的2也就是光明双法,BMG和KOG加POM在光明PK组合中称为光明铁3角  此战术以光明铁3角形成PK组压制和骚扰性PK,特别要注重AM的发展和MK的成长.        


黑暗传统4加1  [首法阵容BM,51,47,DL,TC]  其中的1指的是BM,其他4人形成PK组合,这里说明DL,TC,51这3人称为黑暗3波,此战术主要以黑暗47的秒杀技能为核心PK压制对方让BM成长


光明4加1之那家流  [阵容首发BMG,MK,POM,KOG,那家]此战术曾风靡一时,很强的光明PK组合,以光明团体的强大魔法优势压制对手,那家和BMG的技能开树控制3线半场,利用那家和POM的技能拆建筑,那家和BMG都能买2奶,而且打钱也快! 但此战术对团队的配合默契程度和场上节奏的控制要求实在太高!


黑暗传统3加2战术   [首发阵容 FS,TC,DL,51,BM]其中TC,51,DL3组成PK组压制和PK,FS刷钱买抢买CL或Y,BM发展.


光明4加1之熊猫流[原创G队214]  [BMG.POM.KOG.MK.PD]此战术为光明PK组合教强的一种打法,以压制为手段,逐步推进拆掉双高.后期靠MK和PD的强拆组合强制一波波推拆黑暗.此战术对团队的配合和PK默契要求较高.


光明74那家流[原创于Sva|№战队的新战术,又名光明无战士PK组]         [首发阵容BMG.POM.KOG.74.那家]  这个组合是光明前期魔法PK很强的一个组合,可以用74的塔那家的风BMG的火上下开树控制3线压制对手和杀人,从而从经济上遏制对方,后期74,那家和BMG,甚至有可能POM都能买英雄,从而形成一种多打少的英雄海战局面.前提要求团队PK的配合默契,还有控制场上的节奏把握战局等.


黑暗5杰 [首发阵容47.51.DL.PL.CL]全不死系组合是一个很可怕的PK杀人组合,全场杀人带打钱的PK打法,要求团队的配合默契要好,打钱分配要好,速拆的成功性要高.


光明5杰  [首发阵容AM.BMG.MK.PD.74]全人系的5个PK组合,不管PK和发展的角度都是很宏观的一个组合.    [此战术,没采用过,具体分析有待研究]


黑暗3发展 [首发SH.BM.DL.TC.FS]此组合从宏观上看后期SH.DL.FS都有2奶可能.从而形成多英雄作战.但对于前期怎样合理的打钱不被光明抓和压制以及速拆是个很高的挑战问题.


光明3发展之74.WD流  [首发阵容BMG.AM.WD.74.KOG]   这个组合看似很不合理,但后期且是一个很可怕的PK组合.关键在于团队的配合及场上局面和节奏的控制,后期WD的散梭骚扰和74无敌都能在PK时打乱对方阵型.加上AM的流动性PK的机动性很高.前提是用WD的必须微操要好意识到位.BMG在委琐中的刷钱能力也要很好.


黑暗钢板流[起源于RN联赛YODE战队]  [首发CL.BM.TC.DL.SH]钢板流的含义就是PK都是硬战型,CL和Y的首发意味着黑暗不用再担心PK和买英雄的时间,只在乎BM的发展和对对手的压制.


黑暗4加1战术之无BM篇   [首发FS.51.TC.DL.CL]   此战术冒险性的把BM列为FS的2奶目标   以FS刷钱为主  其他4人组织PK和杀人压制等.不用说也知道对FS的要求很高.而且对于其他几人而言场上局面和节奏的控制很关键.


光明3加2之74流   [首发74.AM.BMG.KOG .POM]此战术完全把BMG和AM列为拉后期PK的核心  只要前期AM和BMG.74从等级和经济上都发展的不错,后期配合比较默契,基本都很成功.对于光明铁3角的配合要求很高.特别重要,因为是场上PK和节奏控制的关键.AM要选一个能力比较突出的人选.


黑暗3加2之小Y版    [首发BM.TC.DL.51.SH]以小Y为2奶核心压制中路BM发展其它3人组成PK组的一种打法.


光明4加1之74.WD流   [首发WD.BMG.74.KOG.POM]此战术的构想是WD和74.3人一人养一2奶    2奶选择[CL,PD,MK,DH,那家]   此战术没有采用过,具体分析有待研究


黑暗无51 打法之47加Y   [首发BM.SH.DL.TC.47]前期小Y全职的保姆,让DL中路刷钱买CL.BM发展  其他几人骚扰和PK


光明钢板WD流    [首发 BMG.PD.74.WD.KOG]前期WD和BMG一起中路压制和打钱,74和PD发展练级WD要负责骚扰BM.  光明2奶要抢MK   后期以WD和BMG配合压制  MK加PD强拆  要求光明团队的PK配合默契要好,WD操作要强.74练级和发展要快.


黑暗无51打法之FS加47   [阵容首发FS,47.BM.DL.TC]前期TC和47协助DL压中打钱和压制对方,FS和BM在2边路发展打钱.


光明3加2之WD流  [首发WD.AM.KOG.BMG.POM]   前期猥琐打钱,WD速混级借着KOG的雨进19给AM做点配合拿19,后期WD帮助BMG压制中路PK,AM发展组织进攻.


光明三刀流[原创YODE战队]   首发阵容[BMG,POM,WD,PD,那家]     WD中路打钱买KOG,BMG,那家,PD,POM分散2边路打钱和骚扰压制对方.     WD买KOG后全部人集中中路压制和PK,程次性的推进,逐步速拆掉黑暗.   其中,PD完全充当肉盾,PK时进行骚扰.WD和BMG充当主战.尤其WD的个人操作能力和意识是主导战局的关键!相对而言,此战术十分讲究配合默契!

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参考
http://bbs.orc3c.com/thread-26751-1-1.html

[ 本帖最后由 solinari 于 2006-11-20 18:08 编辑 ]
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一、游戏中的一些特殊用语

火星 - 不了解地图和玩法的菜鸟级别玩家。

切菜 - 欺负水平较差的玩家- -|||

主机 - 创建游戏的玩家或该玩家的计算机。

TS - TeamSpeak语音通话器,一个软件,可以通过它进行远程语音沟通。

黑店 - 通常指认识的几个人坐在一起或使用TS,具有可以进行直接语音沟通的优势。

野战 - 通过游戏平台即兴聚集在一起的互相不熟悉的玩家之间的对局。

302 - 通常指上海专区3C ORC1.3 02房间。同理上海专区3C ORC1.3 01房间称为301,以此类推。其他专区的ORC房间一般加上专区名称呼,如:北京301,广东302等等。

上榜 - 英雄在不携带重生十字章且没有重生技能发挥作用的情况下被杀死,或使用了新生之书,会在90秒后自动在己方泉水旁重新出生,在这90秒内屏幕右上方会出现该玩家的ID及该英雄复活的倒计时,因此形象地称为“上榜”。

选秀 - 首发英雄购买第二个英雄的行为。全场所有首发英雄中第一个购买英雄的称为1秀,第二个购买称为2秀,以此类推。

2奶 - 首发英雄所购买的第二个英雄称为2奶,购买的第三个英雄称为3奶,以此类推。

包养 - 通常指赚钱快的英雄为PK强的英雄提供吃书和购买装备的物资。

开树 - 通过一些可以攻击树木的技能或方法摧毁树林以开通道路,通常用于快速换路或帮助打宝。

压洞 - 为了保证进洞打宝的队友不受干扰,在洞门所在的路上对对方进行压制,阻止对方进洞。

光明铁三角 - BMG+KOG+POM。

黑暗3波 - TC的震荡波,DL的腐尸蜂群,Lich的霜冻新星。也可以代指这3个英雄。

黑暗双晕 - TC的战争践踏,CL的穿刺。也可以代指这2个英雄。

二、3C+ORC+AI的一些特殊设定


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1、非法进入选择英雄区域的英雄将被直接送入23洞

2、非法进入PK场的英雄将被直接杀死一次,并立刻将尸体送至对方泉水边的出生点

3、恶魔岛每次只允许一个英雄进入,如果大法师以已经进入恶魔岛的队友为媒介发动传送,则大法师会被留在恶魔岛门口,但是水元素之类的非英雄单位会传进恶魔岛

4、圣骑士不能进入23洞

5、圣骑士开启神圣护盾的状态下不能直接攻击对方基地

6、盟友之间不能通过资源选项给予黄金或木材

7、消耗品在物品栏中自动合并叠加(除了重生十字章,大生命药水,医疗石,瞬回卷)

三、一些相关小常识

1、注意魔法是无视防御力的;但是实际上防御力越高,法术对其影响越大。

2、关于治疗守卫,单个和多个治疗守卫没有分别;狂按英雄和静等没有分别;治疗守卫并不是均匀恢复HP的;Life Regeneration Aura(生命之泉提供)和Healing Ward Aura都具有以上的性质,但可以叠加。

3、灼热之刀的倍击机率可以叠加(非简单线性叠加),但伤害倍数不会叠加的。

4、带生命偷取的道具的生命偷取效果不能叠加,但可以和带吸血光环的道具叠加(各取1个种物品的偷命效果)。

5、各英雄的极速攻击的敏捷在200左右;加速手套的效果可以叠加,但是不知道是不是简单的相加。

6.、荆棘光环只对基本攻击力反弹,而对倍击/多倍攻击的部分的伤害没有反弹。比如,基础攻击力为100,如果打出2倍攻击(200)的伤害,只反弹基础攻击力的部分,其余的不于反弹;攻击者的防御对反弹没有(或者很少)减伤害效果。

7、吸血效果按最终伤害计算(即是需除去被攻击对象的防御减伤害后的实际伤害后计算)。

8、刺甲和荆棘光环的反弹效果是一样的,如果老鹿和小强在同一方,施加在小强上的伤害,其反弹的伤害是简单的相加。

9、荆棘光环和吸血
      荆棘反弹的是攻击力属于魔法类(鹿的4级荆棘对近战英雄只反56%×75%。以300攻击BM为例砍一刀反伤为56%×75%×300=126血)

吸血是吸收伤害数值的%比算的,以100%吸血为例。BM砍没荆棘的任何兵种砍多少血吸多少血。

10、1.18中魔法免疫单位不会受到尖刺护甲或荆棘光环的反弹伤害。

11、同时拥有2个以上闪避技能时(包括带有闪避技能的物品)取最大闪避值。

12、重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能的冲突问题 http://www.orc3c.com/dispbbs.asp?boardID=78&ID=6055&page=2

13、当队友施放持续咏唱型法术时,如果大法师以该英雄作为媒介发动传送,则会立刻打断该英雄的魔法,包括剑圣的剑刃风暴。(想学大法师的朋友一定要注意!!!)

14、树木重新生长的时间为魔兽时间6:00,8:00, 11:00, 15:00, 20:00, 2:00,(魔兽时间1小时为现实的20秒)

最后编辑时间:2006-7-16 9:04:07

[此贴子已经被ppwan13于2006-7-16 9:10:21编辑过]

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做自己想做的,走自己的路让别人去说吧............

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[em17]辛苦了

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哈哈 谢谢

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这个不错,我今天刚刚玩....-,-!
比BM还拉风的车

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辛苦。。。。
俺是劲卒。。道上兄弟给面子的都喊我一声卒哥。。

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