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攻击移动速度的计算以及其上下限

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            更那堪冷落清秋 、...。。

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也许真的不错但是看不下去.
晓Eva

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太长拉 看的眼睛疼啊 还看不懂[em03]
▓ 媽咪說;⺌﹏﹏過馬潞, 要走斑馬綫_ 撞s有錢賠 ﹊メo

喜欢是淡淡的爱,爱是深深的喜欢…
无敌小花猫~

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这是怎么知道的,不是就自己看的把,顶下

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正是我需要的,不过数据还不够具体

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呵呵 我对魔兽的数据不是很了解,我不懂计算机的.我只是靠感觉,兵的护甲问题,我是用牛的冲击波试验的,对光明所有兵的伤害都是一样的。这个难道不考虑护甲的问题吗?除了BMG的火和凤凰对兵的效果明显外,其他英雄的魔法攻击对兵似乎都是一样的伤害,这个难道就不考虑护甲的问题了吗?

   对于移动速度,我想问的是每个英雄的初始移动速度到底是多少?速度靴子加的移动速度是怎么算的,如果是按百分比的话,那么速度之锤增加150的移动速度,加上靴子的移动速度,要算出英雄的移动速度,还是需要英雄的初始移动速度的,这点我找不到答案啊! 移动速度最快的是BM。但是有个问题,移动速度既然有最大值,比如死亡骑士,有靴子,加上10级光环,加上速度之锤,如果初始速度是300的话(我的帖子里面有人这样说),那么死亡骑士的移动速度肯定达到最大值了,但很明显,没有不BM的10级急步风跑的快,这又是为什么?

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移动速度

        首先任何一个单位或者英雄都一个基础移动速度的值,那个值的意思就是每一秒在地图上可以跑到的范围。这个值在地图上面是有限制的,一般地图默认的设置就是最小150,最大400,可以修改,在ORC3C地图里面也是使用这个默认值,就是你再怎么加,最快也就是400,不管你怎么减他的速度,最慢也有150。
         除了默认值,增加移动速度大体分为两样,一样就是增加值,例如鞋子,敏捷增加,另一样就是增加百分比,例如光环与技能增加或者减少。

叠加

   主要和大家说说叠加效果,按照魔兽游戏本身的设定,他的叠加原理先是数值的直接叠加,得出最后数值(物品增加移动速度则不能叠加一起,就是两样增加移动速度数值的物品在一起,则取影响最大值的一个),然后再来进行百分比的叠加,几个百分比影响技能在一起叠加也是直接叠加(相同技能或者光环不会叠加,取其影响其中最大值的一个)。这样的文字描述大家看起来比较难理解,下面我举例说明。


    在ORC 3C里面,1点敏捷增加0.1的移动速度(一般地图默认是0的),一对鞋子增加150(一般地图默认是60),BM的初始移动速度是300,当BM300敏,身上有一个速度锤(增加150移动速度)、一对鞋子(增加150移动速度)、身上有牛头10级光环,增加70%移动速度,有死亡骑士的10级光环,增加100%移动速度,然后中了MK的10级雷霆一击,移动速度减少87%,中了娜迦的冰箭,减少60%移动速度,中了熊猫的10级醉酒云雾,减少60%移动速度,然后他开了10级的疾风步,增加50%移动速度,这个时候他有多少移动速度?


    1)数值:1点敏捷增加0.1,300敏增加30,那他的移动值是300(基础速度)+30(敏捷增加)+150(速度锤增加)+0(鞋和速度锤重复了,只取最大值一个增加)=480
    2)百分比:70%(牛光环)+100%(死骑光环)-87%(雷霆一击)-60%(冰箭)-60%(醉酒云雾)+50%(疾风步)=0.13
    3)那BM的移动速度=数值*(1+百分比)=480*(1+0.13)=542.4
          由于地图设置了移动速度的最值,计算得出数值比400高,那移动速度就是400,计算结果出来比150低(负数也算),那移动速度就是150。


   PS:附带提一下,ORC 3C里面移动速度基础值最低是DL和CL都是270,可见任何一个英雄穿一双鞋子移动速度都可以超过极限的400,或者增加50%移动速度,相当与47的5级光环都可以达到极限,当然给人施加减速技能另算;最快的是现在新版的DH,有380,差不多接近极限,其次是KOG,有360。

  这个是导航里面的数据,里面说:任何一个英雄穿上靴子以后移动速度都达到了最大值,但是,事实上,BM的移动速度的确是比穿上靴子的英雄跑的快的。  导航里还说,英雄带上速度之锥以后,是和穿上靴子的效果是一样的,意思也就是说,两个带一个就可以,多带了也不会增加英雄的移动速度,但是,现在基本所有的联赛玩家都是拿了速度锤子又穿靴子,这应该是大家都觉得都带了移动速度快点吧。难道那么多的高手都错了?

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不好意思,我有发错地方了 真悲剧,两天每睡觉 有点晕  抱歉抱歉

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