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[建议] 关于改地图的几点思路

关于改地图的几点思路

1:1。69比1。70乃至于1。80更有人气的原因,很大一部分是因为重生制度的改变。在我看来重生制度改的很对,不过确实苦了KOG和POM。因此我建议可不可以让KOG和POM携带更多的重生(例如分2格共携带8个),而其余英雄则还是5个。
2:以往改技能,往往都是把英雄改弱,因而遭到原先喜欢这些英雄的玩家们的抵制。于是我想,能否在改地图时,不削弱原先较强的英雄,而是加强之前较弱的英雄。虽然相对来说原先的强悍英雄同样是被削弱了,但是从玩家的感觉上来说,要比直接削弱强悍英雄这种做法来的好。这样就可以在大部分保留原先强悍英雄fans的同时,增加一些原先弱英雄的fans。

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敏书昂贵应该才是最重要的原因!

我不明白,5个复活会不够吗?????什么垃圾啊,整天死....

而敏书影响到BM跟DH!

55的情况下,BM太容易被压制了,光明有很多英雄都可以压制!

所以4000快的确有太大压力了!!

不用说,做地图的人经常跟小菜鸟一起混,所以才觉得BM容易赚钱!

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LS的说话也太狠了吧......

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顶!!2楼。说得太狠,你在骂的可是+PLA+,小心他砸了你!!

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我说说我的意见吧:
1:重生一个格子放五个,是不少,可是对多英雄才是王道的orc 来说怎么传递个复活啊?
2:刚开始学orc时,我学的第一课是插治疗才可以打架,可是现在,治疗太贵了。
3:对老牛来说,5个重生算什么?12个重生的老牛多的是啊!
4:敏捷4000,可是naga呢?完全可以当主战练,2000的智力书.....
5:我怀疑,dh虽常年做冷板凳,但是还有大批的fans,没事在下面娱乐下还是很好的可是现在...
   
愚圣

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谁说的跟小菜鸟一起混,才觉得BM容易赚钱!
正因为bm打钱容易,光明必须有人来压制,所以才会出现1.69这么枯燥的局面。
你不想想吗,bm一不压制很容易敏捷上300,那光明怎么打?要知道很多新战术都是不出AM的,不出AM就意味着BM很容易属性很高。
应该说现在1.69万年一个战术的局面完全是由敏捷书太便宜造成的,要我来改4000我还嫌少,5000差不多,叫这些菜鸟就知道刷敏,看你再怎么刷。
永远的小茜,永远的桔梗,永远的真鱼,永远的拉姆,还有永远的响子

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其实看看以前花火和妖艳的BM,基本上前期BM已经能对PK贡献很大了,BM不能埋头刷敏,穷人的孩子早当家.
月神湖的梦境

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1.69BM玩的是的刷敏,1。7 1。8的BM是更辛苦的刷敏。增加刷敏难度不能改变BM单一的打法,要改应该从物品和技能方面入手
关注ORC3C系列地图的发展

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LS说的我以前提到过,就是bm的风暴的问题。
因为bm拥有这个超强的拆塔技能,导致bm不能被光明买去,黑暗必须首发。
改变现在的打法的前提条件是大幅度削弱风暴的威力,至少是对建筑的伤害应该大大降低。
不这样改的话永远无法改变bm首发的局面。
作为补偿可以把敏捷降回来。
总之,风暴和刷敏必须削弱一个,要不ORC的局面还将那么枯燥。
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削弱风暴对建筑伤害恐怕不妥,黑暗就BM一个可以拆小塔的。若削弱了风暴,那74流岂不又无敌了?

我的思路是丰富、增强物品,提高物品的作用,添加合成道具,把防守模式里的某些东西可以拿到竞赛战训中去。另一方面削弱书的作用,甚至可以在商店里去掉书(19 23洞里掉的书可以不去掉)。比如:添加敏捷之靴、力量手套、法师长袍基础物品通过反复购买可以升级,而想要得到高等级物品则需要用相应钥匙,这些钥匙可以在商店购买或者也可以设定为杀掉对方英雄随机掉落。也可以引入木头 杀掉对方英雄可以得到木头,用来购买领兵信用、高级钥匙等等。如此看来ORC可以改的东西还非常多。

这样现有的打法就应该有所改变了。

[ 本帖最后由 norainy 于 2007-3-23 11:10 编辑 ]
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