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论ORC的发展以及对地图的一些建议

楼上一定是看完了全文才指出的这2点。。。。。。。


首先佩服楼上的耐心。。。。。。


至于74无敌被取消这一点。。。。。后来回想我打的那把对面好象是有老虎。。。。。。


并且74无敌被取消的BUG我也是这两天才看到,才了解。。。。。。

任何科学无法解释而又确实存在的东西我们都归结为人品问题
从没在10洞见过传说中的医疗石
第一次发现原来DL的一级石头才是王道
      炮灰
╭☆虐就一个字
  ︶ 

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感动 人才啊 顶!!!!
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好感动啊,LZ

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娱乐和竞赛出现矛盾的时候还是做两个图比较好
娱乐图吸引更多的玩家玩3C,竞赛地图可以用来提高3C水平!

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玩时娱乐,打时竞赛啊
鱼对水说你看不到我的眼泪,因为我在水里。。。。。

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读炮灰的《发展和建议》有感

炮灰你好!你一定不认识我的ID,但是你肯定记得我发起的一个投票,针对是否加强FL的,你和214都回了好几贴争论。你认为FL在1V1到3V3时很变态,不要加强;214认为5V5时FL根本没机会上场,需要加强。
    我水平有限,但也是从ORC1.2开始玩到现在的。对地图的平衡和改进也很关心。
    读了你的建议,我也来补充几点:

一.地图严谨性的问题。(完全支持)

二.几个应当注意的细节问题。(完全支持,只是这两项工作想必很枯燥而费时,PLA不一定有时间)

三.地图的平衡性问题。

1.血牌
    强烈希望大本生命书(1500元加500生命)的加入。建议血牌加到2500一组,再贵就不如大本生命书了。其实TC最好不要买戒指,不然太难死了,MP总是缺。另外,很少有人买戒指不是因为太贵,主要是因为英雄受到的伤害主要是魔法伤害,戒指很多时候用不上,不过仍然建议把戒指改便宜一些。

2.血池旁的神秘之塔
    “古人云:士可杀不可辱”
    完全支持!另外最好把泉水改成不能给敌人加血,MS地图编辑器不好实现。

3.雇佣兵
    完全支持!其实如果萨满不那么脆弱,就可以首发DH,买个萨满加嗜血,爽!

4.商店物品
    完全支持!隐形药水、加速卷轴、月亮石、加速手套绝对是好东西!另外建议加入傀儡权杖(能制造任意一个英雄的镜象)!低级的光环物品就……比如CC买个吸血光环再买个耐久……

5.战训全随模式
    完全支持!

6.偷英雄
    提个建议,不知道能不能实现:在魔兽对战里可以建造自己种族的商店,敌人似乎不能买东西,但盟友可以。就把那两个买英雄的商店改成自己种族的商店,当然这样的话商店就不是无敌的了,没关系,血多点就行了。

7.兵种扩充
    我看到有人提议加入魔免的空军和陆军,我也支持这个。
    但是山岭巨人和牛头人加入了也没什么新意,还是和骑士与憎恶差不多,不如给骑士加重击,给憎恶加瘟疫。与其扩充兵种,不如给现有兵种加被动技能,如光明步兵加天生举盾(但是移动速度不减),食尸鬼加天生吸血(不是吃尸体,也不是吸血光环),奇美拉的攻击加入闪电之球的单体减速效果(和霜龙的群体减速效果相对),鹰角兽和石像鬼加入真实视野(让龙和鸟不仅仅是钱,也要拥有特殊的作用和一定的威慑力)……
    其实兵种太多了像X-HERO也没什么意思,都差不多,关键是让每种兵都有自己的特色和作用——就像英雄的数量不用太多,关键是每个英雄都有自己的特色和不可替代的作用。

8.魔法兵种的引入
    不敢苟同,魔法兵的不稳定因素太大,具体我也不好说,反正魔法这个东西如果不是玩家来控制释放,那么可能经常没有任何效果。不过魔法“免疫”兵种我支持加入。

9.新技能模型

10.无间道

11.英雄种族
    不敢苟同,至少改起来很麻烦。其实光明买47或51就是用大绝的,其他技能并不是关键。

四.英雄技能调节问题。

1.BMG
    我支持飓风不能废光环,其他不变。

2.KOG
“Ⅲ.BMG的魔法吮吸即使对方英雄跑出吸的距离,也还能吸一段,而KOG的生命汲取对方只要稍微走出吸的距离就会断掉。适当加长这个距离。”
    我支持这个,应该不难实现吧!缠绕的伤害和生命汲取的释法距离不变也好。另外能不能把被KOG光环弹死的小兵都算KOG的钱啊,不管那小兵死的时候是不是在打KOG?这样KOG的经济问题能缓解些。

3.POM
    完全支持!记得在N年前我用POM吃敏捷到500,600敏的BM都P不过。另外我看到有人提议把闪电改成群晕5-6秒,我也支持,不过能不劈中移动中的敌人就是个问题了。

4.AM
    大绝CD还是不改了吧,AM太容易被捉了更会让很多新手不敢用AM。

5.MK
    支持10级雷霆一击伤害改为能守尸,但要去掉减速效果,或者让减速效果维持在1级的状态,不然这个技能就太强了!这样就能看到MK和PB的首发阵容了!
    其他的不改也可。MK守尸缺魔可以向BMG要。风暴之锤一般升到7级就够用了,耗魔并不多,后期升到10级也不会导致缺魔,还是不要改了吧?
    其实MK的发育成本问题也不那么严重。MK在19前买3个头盔问题不大(没上榜的话),如果吃了19里的两本书就多少敏捷了?所以抢下19才是王道!拿不到天灾也要抢书,尤其是全+15那本!
    MK的天生技能拔树如果保留的话就让MK拔树后增加一些攻击,比如%20-30%;如果换掉的话,我支持改为吸血药水(这样MK大了之后没有吸血物品也没关系)或加速卷轴(我记得《指环王》里那个矮人说他们矮人长跑不行,但是短跑无敌)。

6.74
    完全支持!
    建议将其天生技能改为人族牧师的范围净化(像禁魔一样释放,不是树妖的单体趋散),似乎比较符合他的职业特点。
    这样如果74没首发被黑暗买了,可以有很多特殊作用:比如遇到POM下雨KOG加罩子,可以开无敌先净化罩子再禁魔;或者开无敌陪同BM下紫,如果BM正向紫跑去时被禁魔了,74马上净化,BM就不用跑回来了;同样PL要去炸人的时候被禁魔,74也可以帮他净化禁魔。等等。

7.DH

8.NAGA

9.PD
    建议将其天生技能改为人族女巫的变羊,比残废狠吧?FL的天生技能很不错,还是不要夺人之美了吧!
    我也非常希望能将PD大绝的攻防和其本身的属性关联起来,这样PD就更可能首发或成为AM的最爱!

10.WD

11.TC
    哇哈哈,我给TC想了一个天生技能叫“牺牲”,就是立刻自杀,和重生配合使用。这样TC大绝CD好了又没魔时就不用让别人A他了!

12.FS
    完全支持!

13.BM
“Ⅰ.增加BM高级分身的耗魔”
    支持,不过10级分身加到220就差不多了,因为如果BM给BMG吸了……
    支持给10级疾风步增加物理击晕效果,这样BM就可以不买鞋子,禁魔也不急买。但是击晕时间要短点,建议对英雄1秒,对普通单位3秒。BM后期敏捷高了每秒就能砍5下左右,如果疾风步附加700伤害,晕1秒砍5下再出个暴击,打光明的法师……
    BM的天生技能改成兽族狼骑兵的诱捕可以么(可以对地面单位用)?这样也给BM个控制技能,鼓励BM PK,不过作用时间要短CD要长,不然KOG就惨了。至于DL,把他的天生技能换成不死族的蜘蛛网算了,正好蜘蛛网不能对地面部队使用。PS:我记得《混乱之治》的一个剧情就是一个BM杀掉了诱捕网中的士兵和平民祭祀恶魔,于是阿尔萨斯发誓要灭掉这个小BM。

14.PL
    完全支持!如果PL的自杀不需要目标,PL就有机会复活放E了!看光明还敢守PL尸?

15.FL
    这个英雄的问题比较大,我曾经发起过投票讨论是不是要加强FL,结果绝大部分人认为应该加强(包括214)。实际上在联赛5里面,FL确实加强了一点,就是大绝的持续时间加长了,但是影响似乎不大。
    别的不说,尤其是FL的大绝能晕到自己人实在让人接受不了。NAGA的大绝就不会吹起自己人,龙卷风和火山都是自然力量,为什么这么不平等?另外,我建议让FL的被动技能燃灰对建筑有效(本来火就可以烧木头做的建筑么),加强FL的拆塔能力。不过要减少燃灰的伤害效果,不然太恐怖了!
    FL的天生技能很不错,就不要改了,加速卷轴可以给MK做天生技能。

16.51
    51的死亡凋零千万不要取消,死亡凋零是魔兽里面最有特色的技能,甚至有点哲学味道(死亡面前人人平等之类)。
    不过在高水平对战中51的死亡凋零很难放到5秒,总让人感觉壮志难酬,而野战里51偷基地感觉偷鸡摸狗一样,不爽!
    我提个大胆的建议:修改51死亡凋零的形式。不是像地震或火山那样定点施放,而是想DH的献祭那样。DH开了献祭,周围的人就会被烧到,即使DH被晕了或被禁魔了也不会中断献祭。51也可以这样,开了死亡凋零,他周围所有的人和建筑都会按比例减生命,只要51不死就会一直持续一段时间。时间长短可以由死亡凋零的级别规定,而不是像献祭那样由MP的多少决定。当然这样子改一定要降低每秒减少生命的百分比,比如1级到5级死亡凋零都是每秒减1%生命,持续时间由20增加到40秒。
    这样51不可能一次偷了光明主基,但是黑暗会变的非常喜欢压到光明门口拆建筑。比如BM和51放一次大绝就可以下高,不用DL放石头在高上;黑暗下了紫后一定会竭尽全力压着光明打,打到光明主基旁边让51放死亡凋零……这样似乎能避免ORC3C成为防守RPG(214极力反对ORC3C成为防守RPG,认为黑暗应该总有压光明拆建筑的欲望,才叫黑暗,这样PK才好看)。

17.Y

18.47
    支持减少47的耗魔量!建议大绝1级到5级耗魔200到400。联赛5我用47经常X了人就得回血池回魔,才能不耽误下个X。还有47的死亡缠绕耗魔太多,给47增加负担。其实在对战里47的C被认为是耗魔最少,伤害最多的技能。建议10级C的耗魔从200减到175或150,别忘了DL的10级C才200MP,TC的10级W才155MP。
    47的光环真能对建筑有效么?我还第一次听说光环能对建筑有效。如果能,那太好了!

19.CL
    腐尸甲虫建议这样修改:减少每次召唤甲虫的数量(比如一次招一个,上限5个),增加甲虫的属性,让甲虫不那么容易死。

20.DL

五.地图已知BUG

     除了下面这个完全支持!
“4.冰霜巨龙。BMG的天生技能诅咒是使目标100%打偏,对冰霜巨龙使用的话,就是冰霜巨龙100%打不到目标,既然打不到,减速效果理应没有。”
    其实霜龙的减速效果是溅射型的,比如霜龙攻击地面目标,天上的鸟也会被减速,总不能说霜龙打到了鸟吧?所以即使霜龙闭着眼睛吐冰块,不管有没有击中目标,都能让一片范围的单位减速(包括天上魔免的凤凰)。所以这点不需要修改。

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LS的帖子我在另外那里回你了

任何科学无法解释而又确实存在的东西我们都归结为人品问题
从没在10洞见过传说中的医疗石
第一次发现原来DL的一级石头才是王道
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首先很佩服楼主的毅力 肯定花了几天时间构思 N篇草稿 哈~

文章前半部分对于商店道具 地图说明 兵种变化等话题我觉得非常好 这段就不谈了

接着是英雄平衡性的问题 这是我思考最多的一个环节 之前和毛大在TS进行沟通过 我建议的大致的方向是

极大削弱74的5级塔——削弱SH和CL的控制技能——修改FS和FL还有51的大绝的CD和数据

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哈哈,我以前一直看不懂楼主的签名,原来楼主就是DL的1级地狱火:炮灰向前冲啊!
认真看了楼主的帖子,的确用了心啊!赞一个!再顶一个!
特别让我注意的就是那个人性化的内容拉,说的好!!
我想说的就是中间的那个商店距离路边远了点,买卖东西都不方便,有时甚至卖不了东西,建议改近一点,要不然买个东西还得开树``````
另外PL的E绝对支持!
总之就是顶啊!楼主道出了咱们的心声.

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好多阿,都改了要天下大乱了

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